你玩过的游戏中最让你上瘾的是什么,当时是什么感觉?
2004年接触电脑后,曾经有几款游戏让人疯狂:
问道 从2006年到2010年,我几乎被盗、重新开始、被盗、重新开始了十几次来回循环。最后,我选择了玩。我在里面投了很多钱,玩了最久的回合制游戏。虽然后来转到了《梦幻西游》,但是玩了很久梦幻还是觉得先玩有点爽。假如我当时为什么被吸引,那就是它的养成。我完全把这个游戏当成一个赚游戏币的游戏,最大的原因就在这里。每次攒够几千万、几亿的资产,账号就会被盗。虽然后来得到了保密,但是保密丢了就放弃了,手机游戏重做了,但是当时没有天上市场自由交易的感觉。
Online反恐精英 假如当时射击游戏因为没有网络游戏而被CS占据神坛,那么它的出现就是替代的。到今年已经走了十一年了,游戏模式也在不断创新,武器也在向“仙魔”发展。几乎可以说当时的网吧不说全部,至少80%都在玩这个游戏。"他们来了,我们是他们的奴隶!“在那个真正的在线对抗游戏很少的时代,除了生化危机系列(PVE,毕竟改变形象更有感觉)《CS》CSOL系列(PVP玩家对抗)有了新的突破。所有后续网络射击游戏挑战模式的鼻祖(大灾变PVE)。
地下城和勇士 每年都有一款腾讯上榜的游戏,那肯定是DNF。经过这么多年的地下城发展,那是顺风顺水,虽然没有什么火极一时,全民都在玩的巅峰,但走得比较稳定。从一开始到现在,仍然有很多玩家可以坚持下去,不再有少数人可以在职业生涯中谋生(搬砖)。当我的一个朋友最强大的时候,他可以拿着500元进入网吧。他只是玩了一个月的DNF。他痴迷于此。当他出来时,账单从5004开除了网费和方便面,卡里有4000多张。一是痴迷游戏,二是盈利。
QQ空间游戏 如果每个人都在玩腾讯的任何游戏,那么除了现在的王者荣耀,还有当年的空间游戏:QQ农场、抢车位、花藤、Q宠大乐斗等等。QQ农场并没有说它借鉴了谁,只是说这个游戏的受欢迎程度,如果作为一个资深游戏玩家,不可能不知道这个游戏。因为这个游戏,也爆出了很多新闻,也有玩家为此投入了很多精力。蹲着收菜,手机文字收菜,影响这么大。现在想起来,当时还是浪费了很多精力去玩这个游戏,朋友基本上每天都偷。还有牧场打蚊子,用几个数字互刷放蚊子,也没有感觉有多累,比如后面的游戏更多,游戏也慢慢失去了热度,当我离开时,已经上升到80多个层次。
赛尔号 就我个人而言,我从2004年开始玩各种游戏,从单机到网络游戏。我不知道我玩了多少游戏,但自2008年摩尔庄园以来,我一直保持着一个真爱的游戏。我还记得2009年的新学期,这款网络游戏诞生了。我不知道什么时候开始。一个班正在讨论这个游戏。小火猴、伊友等名字让人非常好奇,所以我在同学的指导下进入了这个游戏。从那时起,我开始了我的新游戏生涯。从2009年到2010年,一所学校都感觉到了这一点,2011年登上了卡酷春晚,腾讯也许做不到这一点。在过去的十年里,有起有落。现在总的来说,这款游戏有了自己的路,而不是玩家口中的“氪金”。
穿越火线 即使三亿鼠标梦逐渐失去了对这款游戏的真爱,那个初中真的为这款游戏疯狂了。从14年开始,玩的越来越少,神器也越来越多。除了LOL,玩的无聊会打两个雷霆塔。初中沉迷于这个游戏,当时是穿越火线爆红的时候了,从GP枪(M60、M4A1、AK47、AWM)从迷彩套、巴雷特到神秘营地的出现,穿越火线正式开始了它的春天。我还记得我买的第一件武器是巴雷特,第一个角色是猎狐者和神秘营地刷金箱的喜悦。我和同学们一起穿过火线,“没有兄弟,没有火线”,是一代人的巅峰。
英雄联盟 新一代腾讯霸主游戏穿越火线后,自S2末以来,S3-S5玩得最多,整天思考如何玩游戏、英雄、服装、策略等。因为这个游戏的出现,很多游戏又放下了。老地图,老英雄,老形象,一切都和昨天一样,很高兴自己玩得早,见证了许多后期玩家从未见过的黄金时代。AP剑神的魅力时不时出现在脑海中,就像电影回放一样。我还记得当我玩这个游戏的时候,我可以整晚不换人就玩一个德玛包。我还记得死亡宣告的暴击效果。
现在设备一年比一年先进,游戏迭代越来越快,steam杰作越来越普遍,有时候真的感觉不到以前的狂野。