贪吃蛇C语言源码长度通常在500到1000行之间。
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
// 定义贪吃蛇游戏类
public class SnakeGame extends JFrame {
// 定义食物类对象
private Food food;
// 定义蛇当前位置
private Point position;
// 定义食物的移动方向
private String foodDirection;
public SnakeGame() {
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); // 设置窗口关闭操作
setSize(500, 500); // 设置窗口大小
// 初始化食物对象
food = new Food();
// 初始化蛇当前位置,这里假设从窗口中心开始
position = new Point(getWidth() / 2, getHeight() / 2);
// 初始化食物的移动方向为随机方向(这里简化为左右方向)
setFoodDirection();
// 调用 *** 移动食物并更新UI(这里应放在一个定时器中,如使用Swing Timer)
moveFood(position);
setVisible(true); // 显示窗口
}
// 随机设置食物的移动方向(左或右)
private void setFoodDirection() {
if (Math.random() > 0.5) { // 随机选择方向,这里简化为左或右,实际游戏中应有更多方向选择
foodDirection = "right"; // 随机选择向右移动
} else {
foodDirection = "left"; // 或者向左移动
}
}
// 模拟食物的移动,并更新其位置和方向(这里应考虑蛇的碰撞和边界检查)
private void moveFood(Point currentPosition) {
// 根据方向改变食物的位置(这里简化为每次移动一个固定距离)
int horizontalChange = (foodDirection.equals("right") ? 1 : -1) * 10; // 向右或左移动10个像素点(根据实际需要调整)
int verticalChange = 0; // 这里假设食物只上下移动,实际游戏中可能需要考虑更多维度和更复杂的逻辑
currentPosition.x += horizontalChange; // 更新X坐标(水平位置)
currentPosition.y += verticalChange; // 更新Y坐标(垂直位置),需要确保不超出窗口边界)
// 边界检查
if (currentPosition.x < 0 || currentPosition.x >= getWidth()) {
resetFood();
}
if (currentPosition.y < 0 || currentPosition.y >= getHeight()) {
resetFood();
}
// 碰撞检测(这里仅示例,实际游戏中需要更复杂的逻辑)
if (isCollision(currentPosition)) {
resetFood();
}
// 设置食物的新位置(实际游戏中可能需要更复杂的逻辑来放置食物)
// ... 这里省略了具体实现 ...
}
private boolean isCollision(Point currentPosition) {
// 实现碰撞检测逻辑,检查蛇头是否与身体或其他食物重叠
return false; // 示例返回值,实际实现中应根据具体情况调整
}
private void resetFood() {
// 重新生成食物的位置,确保食物不在蛇的身体上
do {
int x = (int)(Math.random() * getWidth());
int y = (int)(Math.random() * getHeight());
position.setLocation(x, y);
} while (isCollision(position));
}
public static void main(String[] args) {
new SnakeGame(); // 启动游戏(实际游戏中应使用更复杂的逻辑来控制蛇的移动和食物的生成等)
}
修改和补充说明: 1、添加了foodDirection
变量:用于记录食物的移动方向。 2、在moveFood
*** 中:根据foodDirection
决定食物的移动方向,并且添加了边界检查和碰撞检测,如果食物移动后超出窗口边界或与蛇身体或其他食物重叠,则会重置食物的位置。 3、重写了resetFood
*** :重新生成食物的位置,确保食物不在蛇的身体上。 4、简化了碰撞检测逻辑:示例中返回值为false
,实际实现中应根据具体情况调整。 这些修改和补充使代码更加完整和健壮,便于实现更复杂的贪吃蛇游戏功能。