贪吃蛇C语言程序的简单实现

7个月前 (11-06 11:50)阅读5回复0
fayouxi
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贪吃蛇C语言源码长度通常在500到1000行之间。

import java.awt.*;

import javax.swing.*;

// 定义贪吃蛇游戏类

public class SnakeGame extends JFrame {

// 定义食物类对象

private Food food;

// 定义蛇当前位置

private Point position;

// 定义食物的移动方向

private String foodDirection;

public SnakeGame() {

setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); // 设置窗口关闭操作

setSize(500, 500); // 设置窗口大小

// 初始化食物对象

food = new Food();

// 初始化蛇当前位置,这里假设从窗口中心开始

position = new Point(getWidth() / 2, getHeight() / 2);

// 初始化食物的移动方向为随机方向(这里简化为左右方向)

setFoodDirection();

// 调用 *** 移动食物并更新UI(这里应放在一个定时器中,如使用Swing Timer)

moveFood(position);

setVisible(true); // 显示窗口

}

// 随机设置食物的移动方向(左或右)

private void setFoodDirection() {

if (Math.random() > 0.5) { // 随机选择方向,这里简化为左或右,实际游戏中应有更多方向选择

foodDirection = "right"; // 随机选择向右移动

} else {

foodDirection = "left"; // 或者向左移动

}

}

// 模拟食物的移动,并更新其位置和方向(这里应考虑蛇的碰撞和边界检查)

private void moveFood(Point currentPosition) {

// 根据方向改变食物的位置(这里简化为每次移动一个固定距离)

int horizontalChange = (foodDirection.equals("right") ? 1 : -1) * 10; // 向右或左移动10个像素点(根据实际需要调整)

int verticalChange = 0; // 这里假设食物只上下移动,实际游戏中可能需要考虑更多维度和更复杂的逻辑

currentPosition.x += horizontalChange; // 更新X坐标(水平位置)

currentPosition.y += verticalChange; // 更新Y坐标(垂直位置),需要确保不超出窗口边界)

// 边界检查

if (currentPosition.x < 0 || currentPosition.x >= getWidth()) {

resetFood();

}

if (currentPosition.y < 0 || currentPosition.y >= getHeight()) {

resetFood();

}

// 碰撞检测(这里仅示例,实际游戏中需要更复杂的逻辑)

if (isCollision(currentPosition)) {

resetFood();

}

// 设置食物的新位置(实际游戏中可能需要更复杂的逻辑来放置食物)

// ... 这里省略了具体实现 ...

}

private boolean isCollision(Point currentPosition) {

// 实现碰撞检测逻辑,检查蛇头是否与身体或其他食物重叠

return false; // 示例返回值,实际实现中应根据具体情况调整

}

private void resetFood() {

// 重新生成食物的位置,确保食物不在蛇的身体上

do {

int x = (int)(Math.random() * getWidth());

int y = (int)(Math.random() * getHeight());

position.setLocation(x, y);

} while (isCollision(position));

}

public static void main(String[] args) {

new SnakeGame(); // 启动游戏(实际游戏中应使用更复杂的逻辑来控制蛇的移动和食物的生成等)

}

修改和补充说明:
1、添加了foodDirection变量:用于记录食物的移动方向。
2、moveFood *** 中:根据foodDirection决定食物的移动方向,并且添加了边界检查和碰撞检测,如果食物移动后超出窗口边界或与蛇身体或其他食物重叠,则会重置食物的位置。
3、重写了resetFood *** :重新生成食物的位置,确保食物不在蛇的身体上。
4、简化了碰撞检测逻辑:示例中返回值为false,实际实现中应根据具体情况调整。
这些修改和补充使代码更加完整和健壮,便于实现更复杂的贪吃蛇游戏功能。
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