求一个简单的vb小游戏 *** 代码?VB小游戏 *** 代码需要哪些内容?

1周前 (06-04 12:20)阅读1回复0
fayouxi
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Public Class GameForm
    Private Sub GameForm_Load(sender As Object, e As EventArgs) Handles MyBase.Load
        ' 初始化窗口属性
        Me.Size = New Size(500, 300)
        Me.FormBorderStyle = FormBorderStyle.FixedSingle
        Me.StartPosition = FormStartPosition.CenterScreen
        ' 设置游戏背景颜色
        Me.BackColor = Color.White
        ' 清除屏幕
        Me.WindowVisible = False
        ' 添加空白区域
        Dim blankArea As New Panel()
        blankArea.Dock = DockStyle.Fill
        ' 创建蛇的身体部分
        Dim snakeBody As New PictureBox()
        snakeBody.SizeMode = PictureBoxSizeMode.StretchImage
        snakeBody.Name = "snakeBody"
        blankArea.Controls.Add(snakeBody)
        ' 创建蛇的眼睛部分
        Dim eyeBody As New PictureBox()
        eyeBody.SizeMode = PictureBoxSizeMode.StretchImage
        eyeBody.Name = "eyeBody"
        blankArea.Controls.Add.eyeBody
        ' 创建蛇的嘴巴部分
        Dim mouthBody As New PictureBox()
        mouthBody.SizeMode = PictureBoxSizeMode.StretchImage
        mouthBody.Name = "mouthBody"
        blankArea.Controls.Add(mouthBody)
        ' 设置蛇的颜色和位置
        snakeBody.BackColor = Color.Red
        snakeBody.Location = New Point(10, 20)
        snakeBody.Size = New Size(40, 40)
        eyeBody.BackColor = Color.Blue
        eyeBody.Location = New Point(90, 30)
        eyeBody.Size = New Size(60, 60)
        mouthBody.BackColor = Color.Green
        mouthBody.Location = New Point(70, 40)
        mouthBody.Size = New Size(80, 80)
        ' 隐藏蛇的身体部分
        snakeBody.Visible = False
        ' 当鼠标指针移过蛇的身体部分时,显示或隐藏相应部分
        MouseDown += OnMouseButtonDown
    End Sub
    Private Sub MouseUp(ByVal sender As Object, ByVal e As MouseEventArgs) Handles MouseUp
        ' 清除鼠标指针所指处的蛇身体部分
        snakeBody.Visible = True
        ' 给蛇的身体部分重新设置颜色
        snakeBody.BackColor = Color.Firebrick
        ' 检查是否有剩余食物
        If Me.SnakeFood > 0 Then
            Me.SnakeFood -= 1
            Dim foodRectangle As Rectangle = Me.SnakeFoodRectangle
            foodRectangle.Width = snakeBody.Width
            foodRectangle.Height = snakeBody.Height
            ' 计算新位置和新尺寸
            Dim newLocation As New Point(foodRectangle.Left + 20, foodRectangle.Top)
            Dim newSize As New Size(foodRectangle.Width - 20, foodRectangle.Height - 20)
            ' 调整蛇的位置
            snakeBody.Location = newLocation
            snakeBody.Size = newSize
        End If
        ' 标记当前时刻
        DateTime timestamp = DateTime.Now
        LabelTime.Text = timestamp.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss")
        ' 更新计时器
        Timer1_Tick(sender, Nothing)
    End Sub
    Private Sub PictureBox1_MouseMove(ByVal sender As Object, ByVal e As MouseEventArgs) Handles PictureBox1.MouseMove
        ' 检查是否是按鼠标右键点击
        If e.Button = MouseButtons.Right Then
            ' 在一定范围内绘制一个新的蛇头部
            Dim newHead As New Rectangle(e.X, e.Y - 10, 50, 50)
            Dim newColor As Color = Color.White
            ' 使用 Random 数组生成随机颜色
            Dim randomNum As Integer = Int(Rnd * 255)
            newColor = Color.FromArgb(randomNum, randomNum, randomNum)
            ' 绘制新的蛇头部
            If Not snakeBody.Visible Then
                snakeBody.Image = Image.FromFile("Snake.png")
            Else
                snakeBody.BackgroundImage = Image.FromFile("Snake.png", ImageFormat.Jpeg)
            End If
            ' 显示新的蛇头部
            PictureBox1.Image = New Bitmap(newHead.Width, newHead.Height)
            Graphics.FromImage(PictureBox1.Image).DrawImage(New Graphics蒙版(), New Rectangle(e.X, e.Y, newHead.Width, newHead.Height), Color.White)
        End If
    End Sub
End Class

在这个例子中,我们首先创建了一个 GameForm 类,其中包含以下几个成员变量:

  1. Size: 定义了游戏窗口的大小。
  2. FormBorderStyle: 设置窗口的边框类型为固定(Fixed),表示窗口将以固定尺寸显示。
  3. Position: 设置窗口的位置,位于 Form_Load *** 中的 Background-color 属性之前,以确保文本和其他控件在窗口下方可见。
  4. BackColor: 设置窗口的颜色为白色。
  5. Controls: 集成了蛇的身体部分、眼睛部分和嘴巴部分,这些对象具有不同的背景颜色、位置和大小。
  6. SnakeFood: 存储剩余的食物数量,防止在适当的位置没有足够的食物可吃而失败。
  7. SnakeFoodRectangle: 定义了蛇身体周围的食物矩形的宽度、高度和位置。
  8. LabelTime: 定义了一个标签,显示当前的计时器时间。

我们在 GameForm_Load *** 中初始化了这些成员变量,并设置了窗口的一些基本属性,在 PictureBox1_MouseMove *** 中,我们添加了一个 (MouseMove) 事件处理函数,用于处理鼠标在蛇身体周围的移动,在事件处理函数中,我们检查了鼠标的点击行为(即左键点击)并处理各种情况,如果鼠标点击的是蛇身体本身,则更新蛇的身体部分的颜色和位置;如果鼠标点击的是鼠标右键并释放,我们将绘制一个新的蛇头部,并显示该头部作为一个新的蛇,从而增加游戏的趣味性,我们在 PictureBox1_MouseMove *** 中添加了一个 *** OnMouseButtonDown 来监听用户按下的鼠标按钮,以便在适当的时间绘制一个新的蛇头部。

注意,这个代码仅适用于 Windows 环境,在其他操作系统(如 macOS、Linux 等)上,可能需要修改游戏窗口的布局和窗口标题以适应不同的布局和环境,对于更复杂的图形效果(如蛇体、眼睛、嘴巴等动态元素),可能需要使用专门的图像编辑工具(如 Adobe Photoshop 或 GIMP)来绘制和调整它们,为了使游戏更加吸引人,还可以考虑添加更多的游戏元素,如提示信息、难度级别、排行榜等功能。

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