求一个简单的vb小游戏 *** 代码?VB小游戏 *** 代码需要哪些内容?
Public Class GameForm Private Sub GameForm_Load(sender As Object, e As EventArgs) Handles MyBase.Load ' 初始化窗口属性 Me.Size = New Size(500, 300) Me.FormBorderStyle = FormBorderStyle.FixedSingle Me.StartPosition = FormStartPosition.CenterScreen ' 设置游戏背景颜色 Me.BackColor = Color.White ' 清除屏幕 Me.WindowVisible = False ' 添加空白区域 Dim blankArea As New Panel() blankArea.Dock = DockStyle.Fill ' 创建蛇的身体部分 Dim snakeBody As New PictureBox() snakeBody.SizeMode = PictureBoxSizeMode.StretchImage snakeBody.Name = "snakeBody" blankArea.Controls.Add(snakeBody) ' 创建蛇的眼睛部分 Dim eyeBody As New PictureBox() eyeBody.SizeMode = PictureBoxSizeMode.StretchImage eyeBody.Name = "eyeBody" blankArea.Controls.Add.eyeBody ' 创建蛇的嘴巴部分 Dim mouthBody As New PictureBox() mouthBody.SizeMode = PictureBoxSizeMode.StretchImage mouthBody.Name = "mouthBody" blankArea.Controls.Add(mouthBody) ' 设置蛇的颜色和位置 snakeBody.BackColor = Color.Red snakeBody.Location = New Point(10, 20) snakeBody.Size = New Size(40, 40) eyeBody.BackColor = Color.Blue eyeBody.Location = New Point(90, 30) eyeBody.Size = New Size(60, 60) mouthBody.BackColor = Color.Green mouthBody.Location = New Point(70, 40) mouthBody.Size = New Size(80, 80) ' 隐藏蛇的身体部分 snakeBody.Visible = False ' 当鼠标指针移过蛇的身体部分时,显示或隐藏相应部分 MouseDown += OnMouseButtonDown End Sub Private Sub MouseUp(ByVal sender As Object, ByVal e As MouseEventArgs) Handles MouseUp ' 清除鼠标指针所指处的蛇身体部分 snakeBody.Visible = True ' 给蛇的身体部分重新设置颜色 snakeBody.BackColor = Color.Firebrick ' 检查是否有剩余食物 If Me.SnakeFood > 0 Then Me.SnakeFood -= 1 Dim foodRectangle As Rectangle = Me.SnakeFoodRectangle foodRectangle.Width = snakeBody.Width foodRectangle.Height = snakeBody.Height ' 计算新位置和新尺寸 Dim newLocation As New Point(foodRectangle.Left + 20, foodRectangle.Top) Dim newSize As New Size(foodRectangle.Width - 20, foodRectangle.Height - 20) ' 调整蛇的位置 snakeBody.Location = newLocation snakeBody.Size = newSize End If ' 标记当前时刻 DateTime timestamp = DateTime.Now LabelTime.Text = timestamp.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss") ' 更新计时器 Timer1_Tick(sender, Nothing) End Sub Private Sub PictureBox1_MouseMove(ByVal sender As Object, ByVal e As MouseEventArgs) Handles PictureBox1.MouseMove ' 检查是否是按鼠标右键点击 If e.Button = MouseButtons.Right Then ' 在一定范围内绘制一个新的蛇头部 Dim newHead As New Rectangle(e.X, e.Y - 10, 50, 50) Dim newColor As Color = Color.White ' 使用 Random 数组生成随机颜色 Dim randomNum As Integer = Int(Rnd * 255) newColor = Color.FromArgb(randomNum, randomNum, randomNum) ' 绘制新的蛇头部 If Not snakeBody.Visible Then snakeBody.Image = Image.FromFile("Snake.png") Else snakeBody.BackgroundImage = Image.FromFile("Snake.png", ImageFormat.Jpeg) End If ' 显示新的蛇头部 PictureBox1.Image = New Bitmap(newHead.Width, newHead.Height) Graphics.FromImage(PictureBox1.Image).DrawImage(New Graphics蒙版(), New Rectangle(e.X, e.Y, newHead.Width, newHead.Height), Color.White) End If End Sub End Class
在这个例子中,我们首先创建了一个 GameForm
类,其中包含以下几个成员变量:
Size
: 定义了游戏窗口的大小。FormBorderStyle
: 设置窗口的边框类型为固定(Fixed),表示窗口将以固定尺寸显示。Position:
设置窗口的位置,位于Form_Load
*** 中的Background-color
属性之前,以确保文本和其他控件在窗口下方可见。BackColor
: 设置窗口的颜色为白色。Controls
: 集成了蛇的身体部分、眼睛部分和嘴巴部分,这些对象具有不同的背景颜色、位置和大小。SnakeFood
: 存储剩余的食物数量,防止在适当的位置没有足够的食物可吃而失败。SnakeFoodRectangle
: 定义了蛇身体周围的食物矩形的宽度、高度和位置。LabelTime
: 定义了一个标签,显示当前的计时器时间。
我们在 GameForm_Load
*** 中初始化了这些成员变量,并设置了窗口的一些基本属性,在 PictureBox1_MouseMove
*** 中,我们添加了一个 (MouseMove)
事件处理函数,用于处理鼠标在蛇身体周围的移动,在事件处理函数中,我们检查了鼠标的点击行为(即左键点击)并处理各种情况,如果鼠标点击的是蛇身体本身,则更新蛇的身体部分的颜色和位置;如果鼠标点击的是鼠标右键并释放,我们将绘制一个新的蛇头部,并显示该头部作为一个新的蛇,从而增加游戏的趣味性,我们在 PictureBox1_MouseMove
*** 中添加了一个 *** OnMouseButtonDown
来监听用户按下的鼠标按钮,以便在适当的时间绘制一个新的蛇头部。
注意,这个代码仅适用于 Windows 环境,在其他操作系统(如 macOS、Linux 等)上,可能需要修改游戏窗口的布局和窗口标题以适应不同的布局和环境,对于更复杂的图形效果(如蛇体、眼睛、嘴巴等动态元素),可能需要使用专门的图像编辑工具(如 Adobe Photoshop 或 GIMP)来绘制和调整它们,为了使游戏更加吸引人,还可以考虑添加更多的游戏元素,如提示信息、难度级别、排行榜等功能。
0