今年过年呆在家里,求推两款好玩的游戏
经过多年的等待,《王国之心3》终于在2019年初出现在玩家面前。就在几天前,《王国之心3》的官方中文版本也正式发布。官方中国文化意味着一直对这个系列感兴趣但由于语言问题不能成功进入坑朋友有机会开始他们的坑之旅,也意味着系列粉丝可以更舒适地玩——当然,很多系列粉丝不能忍受这么长时间等待,在年初进入日本或美国版本,我就是其中之一。日版完成后,我也趁着这个中文版发布的机会,想和大家聊聊《王国之心3》。
毕竟,这是该系列的第一个中国文化。《王国之心3》的本地化质量是许多玩家关心的问题。就我目前看到的部分而言,本地化的质量没有问题。专有名词已经汉化到位。它们还对中国玩家的习惯进行了一些小修改。然而,一些角色的名字与大陆玩家的习惯不一致,需要适应一段时间。
七年后的新作和“黑暗探索者”的最后一章...当它发布第一个预告片时,我对《王国之心3》的期望已经被拉到了很高的水平,后来实机演示和试用中暴露出来的缺点和漫长的等待时间并没有让我平静多少。也许正是因为这种高期望造成的差距,我在通关后明显感受到了这部作品的不完美。
首先是很多朋友关心帧数的表现。说实话,《王国之心3》的画面很好,但成本是帧数不稳定。除了个别场景可以接近60帧外,其他时间基本上在40到60帧之间疯狂摆动。当场景广阔、建筑密集的加勒比海盗世界和超级陆战队世界更可怕时。
虽然这不是一款专注于激烈战斗的游戏,但《王国之心3》的战斗系统对流畅性的要求并不小,不可避免地会让人感到不舒服。更重要的是,这个帧数会降低地图探索的体验。地图探索是一个非常重要的内容,首先抛开寻找宝箱和收集这些相对更功能的部分,我相信有很多人进入一个新世界的第一反应必须探索这些场景只能在动画电影中看到,但如果帧数不稳定,这种愉快的探索体验自然不完美。
除技术层面的问题外,我个人对剧本层面也不满意,因为叙事节奏的问题也很大。
《王国之心3》每周通过的平均通关时间约为30小时,与前一系列作品相比并不长。然而,这项工作的叙事任务比过去的作品重得多。我们应该结束过去17年的故事,为未来留下一条良好的道路。为了完成这样的任务,30小时的过程时间不够。与此同时,严格意义上的原创世界数量并不多,可以放开手脚推动剧情的空间也因此受到限制。这两件事最直接的结果就是叙事节奏在最后阶段特别不舒服。
进入终盘阶段后,可以明显感觉到播片频率越来越高,故事讲得越来越急,最后五个小时连续出现。 BOSS RUSH 中打一个 BOSS 播放一部电影的奇怪设计——最重要的是,这些电影讲述的特别重要,甚至可以说是一个单独的工作结局,但最终匆忙完成,甚至有些地方也没有解释清楚。
我不知道是否有任何原因导致这些叙事节奏问题,现在我不想知道,但期待这个游戏,特别期待它可以完美地讲述这个故事,看到这样一个匆忙的结局,不可避免地会感到遗憾。我只希望将来会推出大大小小 DLC 这种遗憾可以弥补。
接下来,是时候进入吹环节了
先说两个最直观的图片和音乐。
这一次,《王国之心3》的画面以帧数为代价取得了极好的效果。无论是光影、地图还是战斗中挥之不去的粒子效果,都特别漂亮。此外,还有 Xbox One X 强化。刚开始游戏的时候,战斗教学关卡的美丽场景会让你振奋起来。在接下来的过程中,随着世界各地绘画风格的不同,你可以看到更多的细节——玩具动员世界中塑料纹理的身体,怪物电力公司世界中柔软优雅的头发,加勒比海盗世界中现实主义的皮肤纹理...这次还引入了拍照功能,相信大部分玩过《王国之心3》的朋友都停不下来。
《王国之心3》的音乐仍由下村阳子带领的音乐团队负责。这么多年来,他们从未让玩家失望,这次也是如此。无论是原创歌曲,还是电影原创曲目的改编,还是之前音乐的变奏,都是如此美丽。而且,每个世界上都会有几首让人听不腻的歌曲。比如我特别喜欢这个加勒比海盗世界的战斗曲。《The Caribbean -Battle Theme-》还有一首歌说了会剧透,更别说管弦乐版的《誓言》了い》还有“传统艺能”和“光”。
就我个人而言,我强烈建议那些犹豫要不要尝试《王国之心3》的朋友去找原声来听,感受这些动人的旋律。也许你听完后会被它吸引。然而,我们仍然应该强调,原声音乐的标题包括剧透。请小心。
让我们谈谈纯粹的游戏部分。在之前的新闻节目中,我说:“简单 Gameplay 部分绝对完美”,我现在还是这么想的。
《王国之心3》的战斗系统以正传战斗系统为框架,集所有前作系统于一体。 FOCUS 系统,自由特技动作系统(FLOW MOTION)、加入了攻击积累点数转换形式等系统,完美结合在一起。因此,在这项工作中,您可以直接瞄准并通过自由特技动作拉近距离,自由特技动作也可以通过魔法的附加效果触发,让自己飞得更高更远。此外,保留了系列的传统魔法和场景终结技能,并以更华丽的形式呈现给玩家。此外,保留了系列的传统魔法和场景终结技能,并以更华丽的形式呈现给玩家。多个系统引入集成最直接的结果是你可以在战斗中使用的模式倍增,从基本魔法到三把钥匙刃的变形,再到各种终结技术、连续技术,包括 FOCUS、包括自由特技动作在内的特殊动作,一场战斗中有无数的方法可以让你蹂躏敌人。
“RPG 游戏的核心之一是资源管理。”经常听我们节目的朋友应该熟悉这句话。王国之心系列的战斗也符合这一说法。在战斗中 MP、FOCUS 或者战斗指令卡这些“战斗资源”的管理是非常重要和有趣的。
同时加入这么多系统,需要玩家管理的资源也翻了一番。你需要考虑它 MP 与 FOCUS 槽的余量,计算每个魔法和召唤的消耗,并考虑何时使用它会消耗所有的东西 MP 什么时候触发技能 MP 在恢复阶段,注意场景指令的剩余时间,避免浪费。同时,你也可以分析敌人的特征和场景中可以使用的地形。用文字来形容是非常复杂的,一开始必然会很匆忙,但一旦你适应了,你会立即感觉到基于这种复杂的资源管理 RPG 乐趣。
另一件必须提到的事情是, Build。装备、饰品、键刃和角色装备的能力是王国之心3 Build 来源,这些能力有的影响你能做的动作,有的是被动的。通过这些被动技能,你可以搭配一套自己玩的方便 Build。我以前从来没有想过 Build 直到有一天我看到了一个“魔法永动机”,它能在一个王国之心系列游戏中发挥多大的作用?Build 只有当视频被匹配时,我才意识到它被匹配了 Build 有多关键。当你玩的时候,你不妨仔细看看你的设备和能力可以提供什么技能,试着做一套 Build,也许你也可以让索拉成为无情的火魔机或疯狂的魔法连射炮。
迪士尼世界是王国之心系列一直受到玩家称赞的地方。在这一代,野村哲和他的团队并没有让玩家失望。这里就不赘述之前提到的精美画面和音乐了。让我们谈谈其他事情。
处理迪士尼世界故事最常见的方法是改编原创故事或找到叙事空白,插入自己的角色和原创情节,从另一个角度讲述原创故事。这一次,不仅如此,还有一些故事设置在电影和续集之间的差距,原创故事;另一些,直接沿着电影的结尾写,写一个续集的情节。
为了不破坏每个人的游戏体验,我会有太多。简而言之,如果你喜欢这些动画电影,你会非常感动。
就我个人而言,我特别喜欢每个世界的场景设计。事实上,如果你仔细想想,这种场景设计并不简单。毕竟,它不仅要符合原作风格,还要实现 Gameplay 设计的目的是,但他们做到了。乐佩的城镇、艾尔莎与雪山隔绝的城镇、加勒比阳光下的大海、夜晚的老京山都是如此美丽和有趣。当然,我认为最好的是玩具总是动员世界。
在游戏发布之前,我曾多次展示“安迪的家”场景。我以为世界上的场景就这样,不会有太多惊喜。出乎意料的是,世界的亮点实际上是在百货公司——这是一个完全透明的三维场景。四层建筑通过一表一里两条路相互连接,玩家控制的索拉将从原来的角度进行探索和战斗。
我不知道你是否幻想过,如果你成为一个玩具,你眼中的人类世界会是什么样子。不管怎样,当我还是个孩子的时候,我仔细地思考了这个问题,幻想了一个世界。毫不夸张地说,由野村哲领导的制作团队建立的玩具总动员世界与我童年的幻想不同。无论是从人类的角度还是从玩具的角度来看,这个场景的规划都是非常合理的。同时,制作团队还考虑了几乎所有玩家可以作为玩具使用的东西,从而建立了战斗舞台和探索区,以及丰富的谜题——埋葬了无数的梗。在这四层的场景中,我能感受到制作团队的想象力和童心。
在我的水平上,很难用文字告诉你这个场景的设计有多精彩,但我建议如果你玩,请参观这个场景。
顺便说一句,如果你喜欢各种各样的小游戏,《王国之心3》可以很酷。每个世界至少有一个特殊的小游戏级别,包括烹饪鼠王模式、熊维尼世界、隐藏游戏和致敬 Game & Watch 建立一个特殊的模式。这些各种各样的小游戏可以成为你主线过程中的一个很好的调整,也将成为你在路上最可怕的噩梦。
回应玩家的爱和期待
聊了这么多,感觉还是要回到故事里。为了尽可能保证尚未通关的朋友的体验,我会尽量谈谈自己的感受,不涉及具体内容。
虽然我花了很多时间批评最后一阶段的叙事问题,但说实话,作为一个对这个系列有一点了解的玩家,我其实对这个故事很满意。
为了结束17年的“黑暗探索者”,这是《王国之心3》故事层面最重要的任务,它做到了。它回收了过去的伏笔,收束了许多作品的故事情节,呈现了一场激烈的决战和一场哭笑的冒险,这对我来说就足够了。
正如标题所说,《王国之心3》是我第一次玩游戏时哭泣。我的通关时间是40小时前,在这40小时里,我忍不住哭了四次,一次 OP,一次 ED,另外两次发生在过程中,就不剧透了。此外,“热泪盈眶”的次数无数。四个月后的今天回想起来,其实故事并没有那么感人,表演方式也没有以前见过。男人老九被感动到半夜抱着手柄哭是很可耻的。原因可能是《王国之心3》的故事回应了我的期待。
为了回应玩家的爱和期待,这句话可以用来总结《王国之心3》的故事。我相信野村也知道大多数玩家的期望,所以故意用最有可能戳玩家的表演方式给这些桥。不仅如此,制作团队甚至在情节情绪的最低点,以你无法想象的方式向喜欢这个系列的玩家致敬。面对这种震撼和感动,所有的情节矛盾,所有没有解释清楚的地方都不那么重要,哭就结束了。
然而,最令人震惊的是结局留下的悬念。
《王国之心3》也承担着为系列后续发展铺平道路的任务,大多数朋友都很清楚,但我猜很少有人能猜到这个角色最终会被拉出来,以如此令人震惊的方式揭开下一个故事的序幕。真的有你的啊,野村哲也。
结语
虽然我希望每个人都能尝试王国之心3,然后爱上它,但我也知道这不是一个适合每个人的游戏。毕竟,有些人不喜欢迪士尼元素或野村哲学的绘画风格是不可避免的。此外,这一系列复杂的设置和晦涩难懂的情节使其天生不适合新人入坑,即使是非常感兴趣的玩家也可能被说服退出,所以我不想说“我建议每个人都试试”。
然而,对于那些利用中文版本刚刚进入坑的朋友,我有一个建议:没有必要试图弥补故事和角色之间的关系,请简单地感受王国之心3丰富的系统的乐趣,享受迪士尼世界的优秀图片和音乐,然后,如果你仍然感兴趣,回顾过去的故事,了解这些可爱的角色。
至于老玩家的系列,让我们静静地期待吧 DLC 和续作吧。