怎样用java来实现一个贪吃蛇游戏?
1、设计一个游戏,首先要设计一个界面。首先,看看我设计的界面。界面分为左游戏区和右控制区。游戏区包括“得分信息”和贪蛇游戏区,右控制区包括“开始”、“暂停”、“停止”按钮、等级选择选择框和游戏列表。
2、因此,我们需要对swing组件进行定义,并在类初始化时对这些组件进行初始化,并添加组件。因为我们在后面设计游戏的时候需要确切知道游戏区域的大小,所以这里设置了游戏区域的固定大小值。本来想用布局来更好的管理,但是作者对布局没有足够的把握,所以先设置固定大小。
3、定义我们的游戏。蛇游戏实际上包含许多小网格,然后蛇在网格中移动。蛇由一系列网格组成。为了视觉效果,蛇的身体用蓝色标记,食物用红色标记,背景为白色。如之一张图所示。因此,我们需要定义二维数组,保存网格信息,保存蛇和食物的位置信息。在初始化时,还需要添加键盘事件来控制上下左右移动。
4、食品的位置信息是二维的,所以我简单地定义了一个类来保存二维信息。
5、然后就是实现游戏的功能。开始,停止,停止按钮添加事件控制游戏开始。等级按钮定义游戏难度等等。
6、游戏开始后,我们定义了一个定时器。蛇身按指定方向移动,方向由键盘事件和键盘上下左右按钮控制,初始化时添加。蛇身是一个连续的位置信息,保存在队列中,所以蛇身的移动意味着队首增加一个位置,减少队尾的位置,然后重新绘制游戏区域。
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