游戏策划需要什么内外条件?

1年前 (2024-02-27)阅读4回复0
fayouxi
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游戏策划需要什么内外条件?

游戏策划要学什么?

1、程序相关语言

2、艺术相关软件:3DMAX(选择学习软件Maya)

3、高级软件掌握能力(指各种软件的快速使用)

4、了解游戏引擎和关卡设计

5、游戏数值平衡设计和可玩性分析

游戏策划质量能力

1、想象力

游戏首先诞生在设计师的脑海中,想象力,创造一个幻想的世界,所以想象力对规划非常重要。这里的想象力并不意味着颠覆一切,创造一些新的东西,而是选择转变的方向和力量,把原来的东西变成新的面貌。在当今的游戏界,有很多人,一看到旧的,熟悉的东西,就一脸厌恶。事实上,创造力注定存在于旧思想中,优秀的设计师必须善于从熟悉的事物中寻找改进的方法。想象力的进步是推理。想象之后,我们应该准确地推理这些想法会产生什么样的结果,然后将这些想法联系起来。

2、分析能力

创造力可以从其他成功或不成功的作品中提取出来。然后,我们需要区分哪些是好的设计点,找到方法,并将这些好的设计点整合到我们自己的作品中。此外,我们应该以自己的方式展示这些好的设计点,使它们成为新的设计点。

3、数理能力

作为一种规划,必须具备数学能力。当然,这并不意味着你应该像数学家一样理解复杂的方程。然而,简单的数学操作、一线方程、抛物线方程、数列等初中、高中已经掌握的知识以及一些统计方法。大多数时候,数字问题可以通过Excel来完成。然而,当您遇到庞大的数值表时,请保持冷静和稳定。

4、写作能力

在这里,我想强调的是,规划的写作能力分为三个环节:

1)计划必须清楚地写出你的想法,以确保所有参与项目的成员都能通过你的话准确地理解你想要表达的意思,即使它看起来很冗长,但也能清楚地表达你的意思。

2)写清楚游戏的背景故事、人物和环境描述、道具描述、任务介绍等。

3)对话写作用于配音和情节。

5、审美能力

现在游戏需要有精美的图片来表达游戏的内容,这需要规划必须有艺术风格的感觉,并能够清楚地告诉艺术家他们想要达到的效果。就像在游戏中一样,每个主角都需要有不同的色调。热情的御姐女孩应该用红色,纯洁善良的女神应该用白色。因此,作为一种规划,我们需要学习一些艺术基础:构图原则、色彩搭配原则和艺术流派的划分。只有积累这些与艺术相关的知识,才能在游戏中展现艺术的Feel。

6、技术知识

作为一个计划,我们不需要精通艺术,但我们必须了解“游戏的操作机制”:tile引擎,A*搜索算法、骨匹配等软硬件知识、目标平台技术限制、瓶颈等,就像手持机会有存储限制一样,这些也需要在规划中理解。计划中的每一个设计都必须有一种可执行的方法。在这个过程中,也有可能犯错误。这并不可怕。只要你知道错误的原因,你就可以继续工作。假如在这个过程中有疑问,马上去问程序,艺术,大家一起找解决办法。

7、常识策划

设计一个游戏世界,如果你想让玩家感到真实,你必须展示一个完整的世界观。这需要规划和了解大量的常识、历史、科学、艺术、文学、天文学、地理和各个方面的常识。除了通常积累更多,还有一种临时的方式,也就是说。选择一个足够好的搜索引擎来找到它们。

8、感染力策划

这是一项需要激情的工作,一旦你对项目失去了热情和幻想,那么设计就会陷入低谷。游戏对玩家的吸引力是由每个研发人员注入单调的代码、像素和文本的热情形成的。让每个人都激发自己的热情,依靠策划充满激情的表达,这不一定会发生在公司的正式设计研讨会上,更多的时间会发生在混乱的桌子上,在充满咖啡香味的办公室里,放松的状态,无意中,期待设计,进入每个人的头。

9、协商能力

规划者应该时刻意识到自己是一个庞大团队的一员。在创作过程中,策划需要协商各种细节,整合各种意见,才能创作出整体感觉一致、足够吸引人的游戏。每个团队,都会有很多人在专业领域有不同的想法。在开发游戏的过程中,每个人都希望在游戏中有自己的想法。归根结底,做游戏开发,并不全是为了工资才做这一行,大家都是因为喜欢游戏,才想做游戏。规划应尊重每个成员的意见,尽最大努力将每个人的意见整合到项目中。

很多时候,作为一名设计师,你想证明什么,但没有具体的理论支持,只是你自己的直觉。在这种情况下,如果你想让每个人都信任你的设计,你必须首先让每个人都信任你!诚实、谦虚、勤奋、体贴这些良好的道德品质是规划、谈判和沟通的基础。

只要你有一颗心,每个人都可以成为食神。计划也是如此。深刻的理论是安装B,关键是应用所学知识,知识和实践的统一。简单地说,从写案例开始,写仓库写背包,当你从2页写背包到20页,然后写回2页时,你应该有一点经验。用一句话来总结“读破万卷,写作如上帝”。

如何写游戏策划?

游戏策划案例需要包括:

1、设计目标、预期效果和实现方向。

2、具体要求规则、功能流程、性能原型。

3、与其他部分的关联,比例和可能的影响。

4、可能涉及的资源配置和人员配合。

5、基本测试用例。

游戏策划任务书模板:

第一章 游戏概述

1.1 游戏背景介绍

1.2 游戏文化

1.3 游戏操作

1.4 游戏特点

第二章 游戏机制

2.1 游戏类型

2.2 玩家在游戏中操作什么?

2.3 游戏是如何进行的

第三章 人工智能AI

3.1 一般AI属性设置

3.2 怪物行为(一般攻击怪物AI设置)

3.3怪物攻击模式和游走AI设置

3.4召唤兽AI设置

3.5伙伴AI设置

第四章 故事简介

游戏故事纲要

第五章 游戏角色

5.1 主角

5.2 伙伴

5.3 角色状态设置

5.3 怪物

5.4 其他NPC

第六章 游戏道具

6.1 武器

6.2 防具

6.3 药品

6.4 其他

第七章 游戏进程

7.1故事情节描述

7.2 关卡描述

第八章 功能操作

8.1 操作界面

8.2 系统面板

8.3 角色状态面板

8.4 技能面板

8.5 任务面板

8.6 行囊面板

附录

1 宣传场景

2 片头动画

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