开放世界游戏推荐《无人深空》
无人深空游戏则将舞台扩大到了星际之间,直接做了个“开放宇宙”。
玩家将被设定在宇宙的边缘,一边自由探索整个宇宙,一边以回归宇宙中心为目标前进。被玩家发现的行星会自动生成独特且完整的生态系统,玩家的行为也会给行星带来变化,
推荐几款开放世界游戏,例如老滚,荒野,战神等?其实当今世界次世代大作中从不缺开放世界这个元素,不如我们这次就来列举一下靠开放世界吃饭的这几款游戏,因为他们的游戏性就在于超大自由度的开放世界,因此有必要好好体验一番。
· 我的世界:标准答案。

从本人游玩我的世界的经历来讲,游戏内容的丰富性是它深受玩家喜爱而流连忘返的原因,也是游戏作为一个游戏获得巨大成功的原因。游戏要素的像素化体验极为接近玩家在游戏中建造的本能意愿。它是一个自由度宇宙超级无敌高的沙箱游戏(注意不是沙盒游戏),地图编辑与游戏进展一致,及其自然。同时与该游戏作为编程工具的一大成功点红石电路部分的逻辑可视化,化繁为简,让游戏可玩性增强的同时不至于变得过于硬核。游戏作为编程语言的练习工具竟然让很多国家开始用我的世界让孩子们接触编程。一个游戏能够做到改变世界,我的世界做到了。有好多好多话,你真的只有进入游戏自己体会;若是一句话,在这里你可以体验整个世界。
· 方舟:生存进化:

独立工作室Wildcard旗下,虚幻引擎4引擎打造的生存类开放世界游戏。游戏主要玩法为大型多人在线生存探索开放世界,游戏背景设定为恐龙生物群的沙盒地图内,玩家需要通过合作/竞技来获取生活必需品,依靠打猎、收获、研究技术,甚至要根据动态天气变化(酷热白昼、冰冷夜晚)搭建住处,而危险的远古动物会随机出现威胁人类生存,要想办法提高生活水平与科技水平以更好地探索改造恐龙世界。
无人深空:

发售时完成度极低但是本身质量不低,又因索尼过分宣传导致许多玩家的失望感。然而游戏在后期通过 *** 组的不懈努力真的为游戏添加了大量的游戏内容和玩法,比如创造模式、各类载具的加入等等,更难可贵的是游戏做到了季更。再来说说游戏本身,个人观点游戏以生存探索为主,其开放性之高在于程序生成的无穷无尽的星球,理论上有18,446,774,073,709,551,616颗星球可供玩家探索,可以说一辈子都探索不完,而且因为算法生成,游戏体积不太大只会在你探索完成之后保存,而且可以完全离线游玩。总的来说,游戏质量本身不差加上 *** 组的诚意让这个游戏再度口碑上涨。
