腾讯在投入资源进行游戏的研发和推广时,常常强调“玩游戏就能变强”,这一理念给人一种冲动消费的感觉,使许多玩家在游戏中感到压力重重,甚至产生心理负担。
腾讯的一些游戏经常出现“偷偷削弱属性”的情况,例如在射击游戏中,《逆战》就是一个典型的例子,这让不少玩家在游戏中受到了不公平的待遇,也让腾讯的形象受损。
腾讯还有个“天美艺游”的工作室,它们推出的许多游戏都存在着过度收费的情况,而且这些付费项目并没有实质性的提高游戏体验,反而增加了玩家的经济负担。
腾讯和网易虽然都是成功的公司,但是在某些方面还存在问题,我希望通过我的回答,能够帮助大家更深入地理解这两个公司的运营模式,并做出更好的选择。
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