游戏机游戏《死亡搁浅》是否过于夸张?
刷完这个问题,我也觉得有些见解,我就来说说死亡搁浅这个游戏是否真的过名了。
宣发
传统商业游戏的常规包括金牌制作人(小岛)各种明星的3D建模(弩哥、拔叔)
我非常喜欢拔叔叔,这个预告片太神奇了,充满了悬念和幻想元素。(我当时想到了。)
还有他宣传的各种概念,海底,不可知的恐惧。看起来完全不像你现在会玩的游戏,对吧?
玩法
整个游戏的核心是送货,是的,是快递,你没有实质性的奖励(赞不能让你变强。),没有游戏让你专注于如何送货,如何平衡100多公斤的货物,也没有规划哪条送货路线是最安全的,以及如何安全地避免这些BT。难走的路,该死的集装箱,该死的米尔人,我怎么能把该死的集装箱捡起来呢?这是我玩《死亡搁浅》时的第一感觉。
动态交互设计
正如我前面所说,如果你自己玩一段时间,你会发现有一条路很难走。你可以骑摩托车,你可以开车上高速公路。高速公路不够,有快速直达的滑索。这个世界不是一成不变的。他正在慢慢变化。在人民基础设施的狂潮中,他每天都在变化,这让你的送货比前一天更方便。当然,随着你体验到乐趣,你也会加入基础设施的狂潮。正如游戏一开始所说,绳子和棍子是人类最早发明的东西。
我可以说,这里的绳子更像是人与人之间的无法形容的东西(帮助他人,国家基础设施),在游戏的基调上也是为了连接人。
这个游戏到底好不好
小岛秀夫说,如果你想做“死亡搁浅”,你将从头开始。事实上,小岛也是这样做的。死亡搁浅完全是一种新的游戏。你不能从任何角度认为他是某种游戏。这种玩法在3A游戏中也有了新的模式。正如上面所说,他是一个新的游戏应该,新的游戏应该总是有争议的,这个游戏的分数也是如此。为什么IGN这么低的分数还有一群人忙着基础设施?有些人喜欢一定有些人不喜欢,喜欢的人认为他是神作,不喜欢的人认为这是一般货色,小岛江郎才尽。
个人看法
几乎每个经历过死亡搁浅的人都会发出类似的惊喜,也就是说,游戏的多人游戏体验是前所未有的惊人,如果有人告诉我游戏可以让100万真正的玩家为了一个共同的目标自发连接和合作,我也会发出如此惊讶。这个游戏还坐在祭坛上!这个岛仍然是那个岛!
以上是我的观点。欢迎留言评论。