原因一,宣传力度不足,由二雷代理的战机世界三部曲知名度并不高,导致该游戏的玩家数量相对较少,许多玩家对此三款游戏知之甚少。
原因二,问世时机尴尬,战机世界发布时,正值FPS游戏热潮,且对硬件配置要求较高,这在当时限制了其市场基础。
原因三,上手难度大,该游戏操作难度较高,节奏快速,对于新手玩家来说体验较差,容易丧失兴趣,能够坚持下来的大多是游戏高手,这也导致了玩家群体相对较小。
我玩过的小众游戏是什么呢?
首先要感谢这次的提问让我有机会分享一款对我而言非常特别的游戏——《战争之人》,在我看来,这款游戏是我接触过的游戏中,相对较为小众的一款,特别是在当前的游戏环境中,即时战略类游戏已经逐渐被更轻松、简单的游戏类型所取代。
对于二战题材的即时战略游戏爱好者来说,《战争之人》是一款非常出色的作品,它不仅提供了血条系统来描述每个小兵和战车的状态,更在战车战斗中采用了更为真实的物理模拟机制,每辆战车都有不同的装甲厚度和抗穿深度,不同口径的穿甲弹也有其独特的攻击效果,游戏还真实地模拟了炮弹对乘员的影响,如因炮弹震动导致的伤亡或行动受阻等。
这款游戏让我深刻体验到了二战战场的真实情况,让我对历史有了更为深入的了解,它不仅教会了我如何区分不同种类的武器装备和战场策略,还让我明白了在特定历史背景下,军事技术和战术的变革是如何发生的,尽管游戏在部分细节上可能存在偏向或不足,但总体而言,《战争之人》为我提供了一个非常真实且富有深度的游戏体验。
正如我们所见,即时战略类游戏在当今的游戏市场中已经逐渐边缘化,大多数玩家更倾向于选择简单轻松的游戏类型,这无疑也是时代发展的趋势,但即便如此,《战争之人》依然是我心目中的佳作,是我玩过的游戏中最为特别的一款。
战机世界因为宣传不足、问世时机尴尬以及上手难度大等原因成为小众游戏;而《战争之人》则以其真实且富有深度的游戏体验成为我眼中的小众佳作。