云游戏会是5G+云计算时代的好生意吗?

1年前 (2024-02-29)阅读4回复0
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云游戏会是5G+云计算时代的好生意吗?

云游戏将游戏放入云服务器中运行,压缩渲染后的游戏图片,通过网络传输给用户,并传输用户操作。云游戏使用的技术类似于视频串流技术,但传输的串流信号不仅包括游戏图片,还包括用户操作,因此对网络延迟有很大的要求。

云游戏对用户设备的要求相对较低,不再需要高端处理器或下载游戏客户端。然而,对设备的视频分析能力仍有一定的要求,即对显卡和显示器有一定的要求,从而大大降低了玩家的设备成本。这将促进更多需要高配置硬件的高质量游戏接触到更多的普通用户群体,并推动高质量游戏的普及。

图1:云游戏运行流程图

云游戏会是5G+云计算时代的一门好生意吗

2009年,Onlive首次出现在旧金山游戏开发者大会上,引起了业界对云游戏的强烈关注。然而,由于销售后管理不善,在线人数只有1800人,几乎没有付费用户。然而,每月的维护费用约为500万美元,Onlive只能提供每秒30帧的720p游戏,游戏因网络速度和延迟而卡住,体验极差。

限制云游戏发展的瓶颈是网络。带宽不足限制了游戏图片的传输。延迟太高,无法满足游戏的即时操作需求。随着5G时代的到来,云游戏的发展瓶颈将从网络速度和延迟两个维度突破。谷歌Project Stream项目要求25Mbpsspsspssspsstream 带宽小于40ms 的延迟 索尼PS NOW 要求网速达到12Mbps才能顺利运行

2018年10月,谷歌发布了Project Stream 该项目将《刺客信条:奥德赛》放入云中,用户可以通过串流技术在Chrome浏览器中玩育碧发布的3A杰作。

云游戏会是5G+云计算时代的一门好生意吗

图2 谷歌Project Stream云游戏《刺客信条:奥德赛》的显示效果

云游戏会是5G+云计算时代的一门好生意吗

根据目前的云服务成本,使用云主机运行游戏的成本没有显著的优势,主要是因为带宽成本太高,5G的到来将显著降低带宽成本,然后云主机运行游戏的成本将低于游戏成本。云游戏更像是主机游戏。云游戏用户承担的成本是租赁服务器成本和游戏内容成本。因此,在云游戏时代,硬件制造商可能不复存在,只剩下云服务器提供商和游戏内容提供商。游戏开发商将是该行业早期最大的受益者。与目前的硬件多规格相比,云游戏的运营平台更容易达到统一的标准,这将极大地方便游戏研发,降低游戏开发成本,而无需考虑移植优化。与不成熟的云游戏平台相比,成熟的游戏制作人具有更强的议价能力。现阶段将出现云游戏寡头,通过独家内容扩大用户群,通过第三方内容增加用户粘性。

预计未来国内云服务提供商、高质量游戏开发商和引进海外顶级游戏的公司将从云游戏的兴起中受益匪浅

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