游戏主机发展史
1958年,最初的电视游戏诞生在这个世界上。这台“第一台机器”是由美国威利·希金博萨姆制作的,显示屏借用了一些电子仪器屏幕。
1961年麻省理工学院麻省理工学院(MIT)学生史蒂夫·拉塞尔(Steve Russell)Spacewar的设计! 太空战争是真正在电脑上运行的第一款互动游戏。游戏运行在PDP-1(编成数据处理器-1)上,当时计算机技术相当有限,新的阴极射线管显示器必须用于空间战争。
1967年,拉尔夫·贝尔和设计团队成功开发了第一款可以在电视上播放的视频互动游戏。他们开发了一款追逐游戏,然后开发了一款电视网球游戏。他们还改装了一把玩具枪来识别屏幕上的光点。
1972年,雅达利发布了销量10万套的电视游戏(不是电视游戏机),名为“PON“,这是雅达利创造的一个“棒”和“点”的世界。PON发布后不久,就出现了当时引起轰动的游戏。 break out,砸方块的游戏。
同年,Maganavox公司“Odyssey“(奥得赛)由拉尔夫·贝尔设计,成为第一款家庭游戏主机。
1975年,时代(EPOCH)该公司在日本销售最早的电视游戏“电子网球”。
1977 年,任天堂最初的电视游戏 TVGAME6 发表。
同一年,Atari(雅达利)销售家庭电视游戏主机Atari视频计算机系统(VCS),Atari后来被命名为众所周知的Atari 2600。市价:249 美元
1980年,任天堂携带lsi游戏机Game&Watch 发表, Gamee诞生于1980年&Watch 本质上是把游戏和生活中的时钟结合起来的一种 产品在一起。
1981 新主机 Cassette Vision 一台著名的主机可以交换卡带,但当时交换卡带重复游戏已经成为最常见的要求。
1983 任天堂的 FC 发售 世嘉的主机 sg--1000 发售 FC被认为是家用机主机的特点,当时在日本被称为国民机,其受欢迎程度几乎达到了这个水平 一个接一个。同年,世嘉的SG-1000游戏机发售.
1984年, Super Cassette Vision 发售 Cassette Vision 强化机种。
1985 年,世嘉第三代主机 SEGA Mark3 销售。在销售之初,世嘉采用的媒体是一种卡片软件;但由于其容量限制,最终制定在大容量卡带上。
FC磁盘机系统于1986年发售。
1987年 PCengine发售 以其美丽的画面、高品质的绘画功能和极高的扩展性重新发布 core 作为 卖点。
1988年, MD发售。 MD的销售,使得FC的霸主地位受到了前所未有的挑战,世嘉凭借MD16bit的功能 ,而且由于其一贯的街机移植风格,当时有很多固定的fans。
同一年,PC-E .ROM发售
1989年, GameBoy销售。除黑白液晶显示屏外,各种性能与FC相同的便携式手持机。 Lynx同年发售 Lynx 这是第一台使用彩色液晶屏出售的掌机 。
1990年,NEO 发售GEO。 NG主机确实是当时主机性能最强的,但5.8万日元的价格并不是每个人都能玩的,但你可以在家里玩完全没有收缩的街机作品!它仍然吸引了一些超级飞行员的支持,使这个贵族品种持续了10年。
同一年,世嘉GAME GEAR销售。游戏机使用彩色液晶屏。但是因为耗电量太大,所以不是很成功。
PC-E GT发售。
同年,任天堂SUPER FAMILY COMPUTER(SFC 超任)发售。
同一年,被称为“100M”冲击的主机销售。
1993年,世嘉的MEGA DRIVE2(MD2) 发售黑机2型).
1994 年,3DO销售。3DO 第一台32位主机由3DO公司和松下电器共同开发,
同一年,世嘉土星上市。
索尼PLAY STATION发售,Play Station 真正的游戏行业之王。凭借出色的游戏机功能,许多 从不玩游戏的人也拉下了马。
PC-FC发售, PC-FC PC-E后继机种,游戏主要集中在2D上。
1995年, VBBOY发售 由任天堂开发,声称能够实现完整的立体空间
1996年, N64发售 所谓64位机,其实是32位,周边产品相当多。
同一年,电子宠物出售。
1998年, GBC发售。GBC 它是GB的后继机种,支持最大32000色和56色 。
由SNK公司生产的NeoGeoPocket销售 NeoGeoPocket ,大部分游戏都是SNK自己开发的。
Dreamcasta销售 ,Dreamcasta SEGA开发了以“网络”为卖点的主机,当时性能绝对强劲。2000年, PlayStation2发布。PlayStation2 配备DVD光驱、USBport等多种硬件的多元化主机。一句话,强。
BANDAIWONDER SWAN COLOR(WSC 彩天鹅)销售.
2001年, GBA发售。 GBA 好像说什么都是多余的,掌机里的霸主。
NINTEDO任天堂 GAMECUBE(NGC)发售. NGC 一款性价比相当高的主机,可以与GBA联动。
GP32发售,GP32 Gamepark有限公司开发的手持游戏机强调了奇迹般的侧面效果。主机使用3.5英寸TFT-LCD液晶,解决了STN-LCD图像暗的缺点(GBA有这样的问题),也解决了图像残像的问题,玩动作游戏画面更流畅。
XBOX主机(2001年11月15日)在美国领先销售;亚洲游戏大国日本于2002年2月22日销售。然后陆续登陆北美、欧洲、澳大利亚;韩国、新加坡、香港、台湾等亚洲地区。
XBOX是微软开发和销售的家用游戏主机,是世界上最大的计算机软件公司。在游戏市场上,Xbox和新力Sony的PlayStation 2.任天堂公司发行的Game 三国鼎立形成了Cube。Pentium由英特尔公司制造 III基本中央处理器。还使用内建8GB容量硬盘和DVD-ROM光驱,内建以太网连接港口,支持网络的能力,类似于个人计算机架构。与USB规格不同的控制器端口形状。Xbox是“三大主机”中最强大的硬件性能指标。
2003 GBASP年销售 GBAsp GBA增强型的核心与GBA完全相同,区别在于外观和屏幕。GBASP采用折叠式,充分保护脆弱屏幕。此外,GBASP还增加了背景灯,以便在黑暗的夜晚享受娱乐乐趣。此外,GBASP还增加了充电电池,以确保GBASP有足够的电源。
NDS发售于2004年。NDS 将提供无线网络 10~30 尺(视环境而定)的通信距离,可采用内建麦克风,通过网络网络进行语音对话。主机内建 日 英 德 法 西 意 等待六种语言,并记录持有人自己输入的身份信息。关于电力供应,NDS 使用可充电锂离子电池,持续使用时间为 4~10 电池完全饱满需要几个小时(因软件而异) 4 为延长持续使用时间,提供休眠模式等相关电源管理功能
PSP于2004年12月20日在日本发售 PSP(英文全称:Playstation Portable)是索尼推出的新一代掌上多媒体娱乐终端设备。使用直径6厘米的“UMD作为游戏和音像媒介的光盘;配备USB接口和Memory Stick 可播放MPEG4视频文件、WMAMP3等格式的DUO记忆棒插槽音乐文件。并支持连接互联网的无线在线功能和热点。PSP_被SONY定位为“21世纪WALKMAN”,是一款随时随地都能享受乐趣的便携式游戏机。不仅玩游戏,还可以享受欣赏电影、听音乐、浏览照片等功能。
主机单价为19800日圆(含税价为20790日圆) 折合约1500 RMB),随机配备电池和电池适配器。PSP-1000K套装价格为24800日圆(含税价格为26040日圆) 折合约1750 RMB),PSP时尚线控额外,32MB Memory Stick SCE表示,Duo和PSP专用充电器将在首发后一个月内推出21款PSP游戏。
2006年11月11日 PS3: 它是PLAYSTATION3的缩写。索尼集团推出的PS系列游戏主机的第三代作品于2006年11月11日发布,有20GB和60GB硬盘。