游戏主机是否在赔钱”的疑问,这并非单纯地关于可信度的问题,从行业惯例的角度来看,家用游戏主机往往在硬件销售上赔本,而通过软件销售来获得盈利,这一模式已经历了多年的沉淀。
要理解这一点,我们可以回顾一下历史,记得21世纪初,当PS2首次推出时,其搭载的中央处理器和图形处理芯片,其技术先进性几乎达到了军用级别,这些先进技术的成本已经远超其39800日元的售价,如果仅从硬件角度出发,以盈利为目标定价,那么PS2的价格可能会是十万日元甚至更高,这对于普通玩家来说几乎是不可承受的,而《鬼武者》等大热游戏产品的诞生,也正是在这样的硬件背景下得以实现。
硬件的低价销售甚至赔本销售,成为了推动游戏主机市场发展的必要策略,软件的价格则需相应提高,以弥补硬件销售的亏损,这是家用游戏主机行业的通行规则,对于国外的玩家来说,他们通常接受这种商业模式,即使游戏价格相对较高,也愿意为能够拥有并享受游戏而付出。
对于中国的玩家群体而言,由于过去习惯于使用盗版软件,这种商业模式可能显得难以理解,我们正在逐步努力改变这一现状,杜绝盗版软件的存在,不再进行刷机破解等行为,只有当我们真正融入这一良性的游戏商业规则体系,才能更好地理解并参与到全球游戏主机市场中。
虽然从表面上看,游戏主机的销售似乎常常伴随着亏损,但这是整个行业为了持续发展和良性循环所采取的必要策略,只有当我们真正理解并接受这一模式,才能更好地享受游戏带来的乐趣。
附图:(三张图片分别展示了不同时期的游戏主机与软件的关联性,以及中国玩家对此模式的逐渐理解与融入。)
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