遥看之前,微软独占游戏大作登陆PC的战略到底是愚蠢的决定还是良策?

3个月前 (01-16 07:35)阅读2回复0
fayouxi
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遥看之前,微软独占游戏大作登陆PC的战略到底是愚蠢的决定还是良策?

关于这个问题,我认为现在下定论尚显仓促。

一、微软的初心:软件巨人的跨界尝试

微软,一家以软件著称的科技巨头,早先在试图涉足游戏主机领域时,面临着巨大的挑战,当时,索尼、任天堂和世嘉三足鼎立,微软想要在其中分一杯羹实属不易,其曾与世嘉合作,意图借助后者推广自家简化的windows CE系统,但遭遇了游戏开发商的冷遇,这次尝试虽以失败告终,但微软的野心和决心可见一斑。

二、XBOX的崛起:风险与机遇并存

为了让XBOX初代性能不输索尼的PS2,微软不惜延迟发布并承担了近33亿美元的亏损,这一决策在当时看来风险巨大,但微软仍坚定地踏入了游戏主机领域,这不仅为玩家提供了更多选择,也展现了微软的远见和决心,XBOX的发售带来了《光环》、《战争机器》、《极限竞速》等优秀独占游戏,赢得了玩家的喜爱。

三、独占转跨平台:是舍弃还是新篇章?

2016年,微软宣布其多款独占游戏将转为win10平台,这一决策在业界引起了广泛关注,许多人认为微软要放弃XBOX,但事实证明,微软只是希望推广自己的windows系统,这一战略的调整并非愚蠢之举,而是基于微软的核心业务——软件发展的深思熟虑。

四、玩家视角:更多选择与更佳体验

从玩家的角度来看,独占大作登录PC平台不仅增加了玩家的选择,还利用PC强大的硬件性能带来更好的画面表现,这打破了游戏主机的限制性画面表现,为玩家带来了更多福利。

我认为微软独占大作登录PC对于玩家来说是一件好事,这不仅是选择多样性的增加,更是游戏体验的飞跃,欢迎各位玩家留言讨论,共同分享你的看法。

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