一旦像《原神》这样的大卖出,会不会把手机游戏设计中的不良氛围(比如逼氪)带到主机游戏设计中?
一旦像《原神》这样的大卖出,会不会把手机游戏设计中的不良氛围(比如逼氪)带到主机游戏设计中?
不,你想多了,单机市场很大(指国外)
著名的三a制造商有自己的固定受众,如生化危机系列和使命召唤系列。许多人会购买每一代产品。没有人不愿意赚这样的钱。这是他们的基本磁盘。
我相信单机市场会越来越大。
因为单机市场之间的竞争不是零和竞争。正因为如此,我相信未来国内单机市场会越来越大。
手机游戏市场是一场残酷的零合竞争,二八定律非常明显。
头部产品占据了绝大多数的流量,许多小产品,甚至许多人甚至都没有听说过。在这里,我推荐一个B站UP主,观察国产二次元流水。在他的视频中,以二次元游戏为例,几款头部游戏,如阴阳师、原神、崩溃三、明日方舟、蓝色航线等,赚的钱比所有十大二次元游戏之和还多。很多手机游戏,大部分人都没听说过自己的名字,连名字都不配知道,悄然诞生,悄然消失。
但3a制造商也不会放弃手机游戏市场
他们绝对不可能放弃单机市场的基本板块。毫无疑问。但这些制造商会进入手机游戏市场吗?答案应该是肯定的。例如,使命召唤OL与腾讯合作。他们可能不会亲自结束,但他们仍然可以赚钱。资本,赚钱并不痛苦。[吃瓜的人]
理性讨论,[奸笑]
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