为什么中国没有良好的游戏环境
很久以前,上世纪90年代,我曾经写过一篇题为《中国游戏业,你还要睡多久?》时评杂文,以“SQUALL-LH在平面游戏媒体《电子游戏与电脑游戏》上发表笔名。那时候还年轻,不知天高地厚得紧,洋洋洒洒地喷了上万字,指点江山挥斥方辙,自以为是用笔救国。出乎意料的是,时间过得很快。在游戏媒体工作的这些年里,我经常读到我写的脑残文字。我迫不及待地想回购和销毁所有出版的杂志,或者直接回去杀死自己,并勾销这段黑人历史。
曾几何时,我们曾经期待中国拥有自己的游戏主机,但我们等待的是无数山寨霸王;从前,我们期待中国推出自己的电脑游戏,但我们等待的是一只游戏负分的血狮;曾几何时,我们曾希望中国游戏产业的规模能够赶上超美,成为国家的支柱产业——事实上,我们现在确实做到了,如今,游戏制造商创造的GDP远远高于大多数传统行业,但该行业诞生的产品不能称为游戏。它们中的大多数只是由无数人民币积累的浮动数据。目的不是给玩家带来幸福,而是从人们的口袋里掏出更多的钱。
这个国家的人缺乏基本的游戏审美。换句话说,这个国家从来没有真正的游戏,因为市场体系下的产品根本无法服务于游戏应该服务的对象:玩家。他们只是一群毫无生气的赚钱工具,他们创造的顶级人物只是一群投机者,他们一生致力于如何从公众玩家那里获得更多的利润,而不考虑行业责任和职业道德。更可悲的是,大多数玩家追求最受欢迎的游戏,不是因为它们有趣或有创意,而是因为它们是免费的,无处不在,甚至不需要使用半个大脑。
环境,应该从哪里开始?
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