为什么现在的电脑上主机游戏多,反而觉得没有小时的《魂斗罗》、《超级玛丽》好玩了?_哪些主机游戏怀念
为什么现在的电脑上主机游戏多,反而觉得没有小时的《魂斗罗》、《超级玛丽》好玩了?
题主你好,关于这个问题我认为有以下几个原因。
1.当时刚接触游戏机之后层出不穷的各种不同类型的游戏,一直不断满足着玩家新奇感。现在的话大致的游戏模式估计都见怪不怪了,所以新奇感大打折扣,所以就觉得没以前好玩了。
2.随着人长大,对于快乐的追求方式也发生了改变,以前好看好玩就是唯一目的,现在比如男性说不定还希望游戏暴露点甚至带点成人等,动机不纯了,带来的快乐也会大打折扣。
3.娱乐方式多元化,带来的游戏吸引力下降。现在物质生活条件好了,放松娱乐方式多种多样,不像以前,所以对游戏的感情肯定会有一定分流。
4.一起游戏的朋友在哪里?以前一般普通人家也就舍得买1~2盘卡,大家换着玩,而且大家串门多,经常一起玩,游戏内容容易聚焦并且形成共同话题,一同游玩快乐也倍增。现在游戏选择多,而且基本都是独门独户一起玩的机会并不多,所以这块也会大打折扣。
5.时间。以前再怎么用功读书,寒暑假大把时间挥霍,现在呢?敢问就算有好的游戏你敢不敢抛弃妻子静下心来体验游戏种种好坏?不可能的。所以么,也许好游戏放在那,只是只是玩游戏的人已经变了。
6.游戏发展方向。其实我一直觉得游戏喜欢拿3D做卖点做发展方向不一定很准确。其实眼睛天天看的都是3D,你用电脑做出的3D直接来挑战看惯了3D的眼睛实在不明智,稍有卡顿不自然就是一个疙瘩在那,这个要解决估计还要很多很多年的努力呢,但是呢,做了3D,调取时间长了,游戏操控性的顺滑程度大大下降,游戏会好玩?此外随着游戏上从单机分流到网游,从电脑端分流到3D,VR等,力量分散了也就不容易出好游戏。
7.爆发期和平稳期。其实我写了不少以前游戏的回顾文章,我发现一个问题,大多我们玩的红白机游戏佳作出现在1987,1988以及以后的年份,其实这时已经有了好多年的积累才到这个时间爆发出来。包括我认为电脑上95年左右DOS游戏是个爆发小高峰,但是其实很多游戏翻译自PC-98上的日文游戏,这些游戏也是多年前就已经出来并且在95年左右爆发的,而现在目前想不到还有什么积累和爆发的机会,基本是有什么就出什么,进入了一个较为平稳的发展期了。
最后求个关注哈。