为什么手游盈利性上比主机高得多,大厂商们还是不去认真做手游,而是做主机游戏?
手游的盈利性确实强大,这得益于其便捷性和广泛的用户群体,但为何大厂仍选择在主机游戏上投入大量精力和资源呢?这背后有着多方面的原因。
这其实与演唱会与戏剧的吸引力关系相似,虽然手游为忙碌的玩家提供了休闲空间,但并不意味着大厂会因此放弃那些有时间和热情的核心玩家,这些核心玩家往往拥有巨大的需求和期待,他们愿意为高质量的游戏付出更多,大厂在追求市场多样性和满足不同玩家需求的同时,仍会重视主机游戏的开发。
虽然手游玩家众多,但研发成本相对较低,更新换代迅速,竞争异常激烈,而主机游戏则有着更长的生命周期和更高的利润空间,大厂往往更看重产品的长期价值和口碑效应,因此他们更愿意投入更多资源来制作大作。
大厂的责任也是不可忽视的因素,他们不仅需要关注每年的盈利财报,还要维护自己在玩家中的口碑,对于大厂来说,每一款游戏都是他们品牌和技术的体现,因此他们必须确保每一款作品都能达到玩家的期待,这也就解释了为什么即使手游市场再火热,大厂仍然会选择认真对待主机游戏的开发。
大厂也深知市场的多样性和变化性,他们明白拓宽不同的发展路线的重要性,即使手游是一个“副业”,他们也会投入一定的资源来探索和尝试,但无论如何,他们的“正作”仍然会坚持精益求精的原则。
无论是手游还是主机游戏,大厂都在为满足不同玩家的需求和期待而努力,他们不仅追求短期的盈利和市场占有率,更看重产品的长期价值和口碑效应,即使手游市场再火热,大厂仍会认真对待主机游戏的开发,以提供更多元、更高质量的游戏体验。
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