为什么索尼不能学习微软向游戏下兼容呢?
游戏主机是封闭的游戏平台,这点不言自喻,每一种主机都对应特别规格的游戏。不光不同厂商主机互不兼容,同一厂商在推出新主机的时候,由于硬件、系统以及商业政策的考量,旧主机专用的游戏光盘很难无缝在新主机上运行,这便是“不兼容”。
好处:
新主机不兼容旧游戏意味着玩家需要舍弃过去,把目光转到新主机力推的新游戏阵容上,加强了新主机和新游戏购买的欲望。
坏处
最初的兼容手段是硬件层面的,即新主机包含了旧主机的部件或功能,使得旧游戏可以完美运行在新主机上,最早的PS3就包含了PS2的模块。但随着硬件的发展和系统环境的更迭变化,这种方式的成本越来越高。
总结
从近年来的发展来看,好处与坏处正在发生着变化,首先,模拟前代主机的方式改为了软件模拟,这就降低了成本,而且还可以靠买数字版游戏再赚笔钱,而新主机刚发布时游戏内容还不丰富,如果把之前的经典之作拿来再炒作下,新老玩家将完美的过渡,从而实现主机人气的迅速提升。从这里可以看出,向下兼容只是各个厂商的策略不同而已,微软在2015年推出的系统性“向下兼容”服务将许多未发售重制版的经典Xbox 360游戏带到了Xbox One上,而且性能表现大都超越了原版,极大地充实了Xbox One的游戏阵容,而PS系列明显就对此不甚感冒。
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