中国主机游戏市场潜藏巨大商机,受制于游戏发行渠道、价格及消费者消费习惯等因素,目前国内主机游戏玩家数量相对较少,中文游戏的品质和玩法也受到了一定程度的制约,这无疑成为了其普及的阻碍之一。
资金短缺,确实是一大难题!
以当前热门的PS4为例,官方店铺中一台主机加手柄的价格大约是三千元。
这仅仅是设备的费用,还未包括电视屏幕的支出,通常玩家们会在家中的电视上享受游戏。
若家中没有电视,则需额外购买,若想获得更佳的体验,4K电视或许是个选择,即便性价比高的品牌如小米也需要四千元。
令人惊讶的是,花费六、七千元购买设备仅限于玩游戏,难道不比购买高性能的独立游戏主机如2060s更有吸引力吗?
我们不难发现,许多人对主机游戏的认知仍然有限。
设备购买后,PS4上的游戏数量众多,价格不菲,如果将这部分资金用于购买其他外设或娱乐项目,不是更加吸引人吗?这完全是我个人的观点。
对于国内游戏市场,我们应认识到其仍在发展初期。
除了流行的电脑和手机游戏外,许多人对PS、XBOX、NS等专门用于游戏的主机并不了解,我并不嘲笑这样的认知,毕竟国内的游戏市场教育起步较晚。
我相信,像我这样的“想玩没钱,想买肉疼”的人并不在少数,有些人在不了解的情况下没有尝试玩主机游戏。
中国主机游戏的宣传力度仍有待加强,最重要的原因在于,缺乏利益驱动使得厂商们对主机游戏的宣传不够积极。
那么什么是国内游戏市场的主流呢?
除了像LOL、CF、吃鸡以及王者荣耀等热门游戏外,还有网易等其他公司的各种游戏占据了市场的大部,我并无鄙视之意,只是指出:“一些游戏占据了我国游戏市场的主导地位。”而对于PS系列、XBOX等国外厂商的产品,他们自然会宣传自己的主机并开发独占游戏。
比如最近的《美国末日2》是PS4独占的,我差点因为这款游戏而购买了PS4,但最终还是忍住了评价。
国内厂商为何要积极宣传呢?除非有一天像腾讯、网易这样的大型游戏制造商也开发了自己的主机平台,或者投资了如微软、索尼这样的主机制造商,否则我们的国内主机宣传可能仅仅是一群玩家的呼声。没有资本的投入,宣传终究是徒劳的。
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