为什么EA、育碧和动视这些公司不搞一个大逃杀类型的游戏?
针对此问题,我们可以从不同领域进行类比思考。
在电影领域,我们不应单纯期待斯皮尔伯格或诺兰导演立即投身《战狼2》式的作品,每位导演都有其专攻与擅长,为何必须跟随特定潮流?
延伸至动画界,皮克斯、梦工厂及东映等公司未推出《喜羊羊》类型的动画片,亦是因为各公司有其独特风格与专长,并非所有类型都适合每一家动画制作公司。
再谈音乐领域,林肯公园、帕瓦罗蒂和张学友等音乐人未创作《小苹果》这样的单曲,同样是因为音乐风格与市场需求的多样性。
各行业专家在其领域内均有其专攻与擅长,不一定要追随他人步伐,当某个领域变得过于拥挤时,可能是行业走向饱和或过度商业化的信号,以大逃杀类型游戏为例,从蓝海到红海,甚至可能变成死海,竞争激烈到让原有厂商望而却步。
从商业角度看,投入一个已经过度竞争的市场,风险极高,这些大型游戏公司有他们的市场定位与用户群体,贸然进入新领域可能带来不可预测的风险,即使投入巨资开发新游戏,也难以保证其不会在短时间内过时,以中国市场的游戏更迭为例,热门游戏更替迅速,谁也无法预测下一款热门游戏会是何种类型。
这些大型游戏公司保持其专业性与市场定位是明智之举,他们更可能选择继续优化现有游戏或推出新系列,而非盲目跟随潮流,市场上总是有新的机会与挑战,而真正的成功往往来自于对自身专长的深耕与拓展。
简而言之,每个公司都有其独特的发展路径与市场策略,盲目追随潮流可能带来短期的利益,但长期来看,坚持自身特色与专业才是持续发展的关键。
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