为什么大多数中国玩家认为全平台游戏pc平台比主机平台更受欢迎
为什么大多数中国玩家认为全平台游戏pc平台比主机平台更受欢迎
的确,这是一种误解。最大的原因是我在中国禁止旅行了15年。我自己也经历过,所以我可以理解断层问题有多严重。
这种“严重”不是游戏鄙视链的问题,而是玩家对游戏的认知变化,因为游戏机的空窗期。
禁赛的那些年正好是PS2强势的时候。对于接触过PS1和土星的玩家来说,他们给玩家一种非常直观的感觉,那就是“太好玩了”,这是游戏本身获得的真实快乐和情感。
当游戏机开始强势进入国内市场时,中国开始长期禁止游戏。大多数玩家可以玩的游戏都是在线游戏,而那些国内在线游戏则以免费的名义欺骗金钱。它的“乐趣”非常偏执,反映了许多实际问题。
游戏:在虚拟世界中收获真正的快乐和情感,而不是在网络游戏/手机游戏中的一个小社会。
在过去的15年里,游戏机终于解除了禁令。当时,我也考虑过开一家主机实体店,但考虑到很长一段时间不能仅仅为了爱好而扔钱,主机的普及并不那么容易,需要一个漫长的过程。现在我的做法是正确的。虽然天津的气氛还可以,但生存的电子游戏商店并不多。一方面,更重要的渠道很难探索。
回正题。
我个人经历了游戏启蒙阶段,到目前为止主机的趋势不是很好,怎么说,从PS3到PS4阶段,索尼平台的质量开始下降,这就是为什么许多老玩家吃灰,习惯了太多的汤不换游戏,无聊。
PS2时代的数据不需要拿出来,原因不是主机厂商和三方大厂贵驴技能差。个人认为最大的原因是手机游戏的影响,不是手机游戏有多高质量。相反,一款3A杰作需要时间和精力才能开发N年,但它无法与仅一年开发的手机游戏的简单直接收入相比。活跃的EA和育碧之所以一步步上升,并不是因为重大改革适应环境。EA早期被评为最差的公司,改革后第一次加入中国游戏内部购买,然后育碧也是。当然,他们也是第一批进入手机游戏开发的人。与日本工厂的固步自封相比,效果一比就知道了。感叹3A杰作越来越少。。。
参考数据:
1、PS3时代7年,游戏总数1435,独占317。
2、PS4目前5年,游戏总数为1734,独占127。
事实上,虽然主机市场在解禁后并没有完全普及,但对于喜欢游戏的玩家来说,接触高质量的游戏会有很大的变化。也许主题是这样的只有玩主机的时候感到孤立,但这一切都是暂时的,只要游戏是好游戏,玩家就会追随,无论游戏水军多么粗制滥造,直播平台再次引领也是徒劳的。
今天有点多,最后一个老数据回应标题,流行的是游戏机:
@游戏没有圈子 吐槽是强项