玩其他FPS或3D游戏不会头晕的人,为什么玩V社游戏会头晕?
玩其他FPS或3D游戏不会头晕的人,为什么玩V社游戏会头晕?
谢谢你的邀请。首先,你不是一个人。
表面嫌疑人-起源引擎
3D眩晕本质上是由于身体感知信息与眼睛观察到的信息不匹配造成的。目前常见的说法是,此时大脑误认为身体中毒,并本能地通过头晕、呕吐等行为排出食物毒素的应激反应。
V社游戏引起头晕的现象非常普遍。关键共同点不是V社,而是所有这些游戏都使用相同的引擎-Source起源引擎。
根据一家外国电子竞技杂志的研究报告,高达60%的玩家在玩起源引擎制作的游戏后有不同程度的眩晕症状。然而,由于缺乏临床调查手段,真正的原因无法进一步探索。
根据玩家的反馈,传送门2引起的眩晕症状最为严重。
真凶-FOV不合适
但是其实引擎真的只是背着一个表面的锅,这里要介绍一个概念FOV,FOV是什么,也就是field, of view,视角如下图所示。我们每天看东西的视角广度在90度到120度左右。
如果FOV只有60度甚至更小,当人们看到游戏中的运动画面时,他们会有一种类似于两侧被阻挡的束缚感。如果它恰好在房子等狭窄的环境中,头晕会更强烈。例如,在现实世界中,你只需要转15度就能看到其他东西,而在FOV较低的游戏中,你可以转30度才能看到。这会让你的大脑认为你的身体不协调,可能是疾病和头晕。在这种情况下,室内环境将比室外环境严重得多。
如果室内差距更大,你可以感受到不同FOV的效果。
起源引擎与FOV的关联
起源引擎游戏确实更容易引起头晕症状,那么两者有联系吗?这是真的。
起源引擎游戏一般来自小屏幕时代,所以FOV一般较低,屏幕分辨率低,所以这些症状没有反映,但现在1080P屏幕普及,65以下的FOV会导致严重的头晕反应。
想想看,如果是PS,、Xbox和其他主机游戏,从远处看电视屏幕玩COD从不头晕吗?是的,即使FOV很低,但PC玩家眼睛和屏幕的平均距离是80厘米,在这个距离下,FOV不到75对一些敏感的人会很快产生头晕反应。
其它影响因素-体质差异
但事实上,对眩晕的反应是强烈的个体的差异一直是最关键的。就像有些人晕倒在出租车上,有些人晕倒在出租车上。同样,不同的人对不同的游戏设置有不同的反应。这就是为什么同样的游戏会出现。有些人头晕,有些人不头晕,因为每个人的阀门值都不同。由于缺乏临床试验证据,头晕的因素肯定不仅仅是FOV,但FOV是目前已知影响最大的因素。
如果黄金所有者感兴趣,他可以投资一笔钱,在每个大学城进行有偿实验,看看在各种参数变化下对头晕的影响。如果他发现其他因素,发表论文,申请专利,并将研究报告的白皮书卖给游戏公司,他将达到人生的巅峰。
头晕解决方案
1.增加与屏幕的距离,简而言之,坐得很远。
2.修改游戏FOV。有些游戏有自己的设置点,有些游戏放在配置文件中,有些游戏修改后直接崩溃,因此因游戏而异。每个人最舒适的FOV是不同的。如果你真的喜欢FPS游戏,你可以试着修改游戏的FOV,微调直到你满意。
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