为什么有些游戏大作不选择多平台发布,只选择主机独家发布?

1年前 (2024-03-07)阅读4回复0
fayouxi
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为什么有些游戏大作不选择多平台发布,只选择主机独家发布?

目前市场上主流主机是指PS4、Switch、XBOX,其实PC也属于主机游戏。然而,我们更多地谈论前者的家用主机。虽然这些主机只是国内少数人的爱好,但主机在全球游戏市场中占有重要地位。索尼PS4自推出以来,五年累计销量已超过8610万台,游戏销量已超过7.779亿台。自去年3月任天堂Switch发布以来,累计销量达到2178万台,游戏出货量为1.11亿台。

游戏实际上是一条长生态产业链,硬件和软件制造商相互依存。主机销量不高,游戏软件卖不出去,主机销量很高。如果缺乏持续的软件供应,新用户的增长就会放缓甚至停滞。自古以来就有很多这样的例子。例如,世嘉的前主机因缺乏对游戏内容的支持而被市场淘汰。相反,高质量的内容将拯救一个硬件平台,如第一代口袋妖怪。

许多游戏作品的根本原因是市场竞争,如射击作品A游戏,它有五个系列,完整的故事情节,良好的操作,1000万玩家粉丝,当新主机发布时,这部分粉丝用户将转化为主机付费用户。许多犹豫不决的用户也会做出选择。相应的硬件制造商将为这些杰出的公司提供补贴和支持政策,以建立软件内容障碍。一旦有几种不同类型的产品障碍,它将对竞争平台产生巨大的影响。此时许多硬件厂商都会开发自己的内容产品,尽量摆脱这种束缚,这就是自研产品。

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