世嘉还会玩游戏机吗?
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刚梳理了世嘉的历史,有些感慨,正好看到这个问题,简单回答一下。
当时,世嘉是一家罕见的街机、家用机器和手持机三大平台的硬件制造商。它的成功得益于街机游戏的巨大发展和二战后日本经济火箭的崛起。
世嘉公司成立于美国人手中,被中山猎鹰和大川功购买后,仍继承了美国人的基因。游戏充满自由和热情,打击感强,画面明亮美丽,动作干净整洁,令人耳目一新,令人愉悦,是世嘉的印象。仔细想想,这也是街机游戏的特点。因为当时街机游戏在画面、音乐、操作等方面都领先于家用机器,玩家为在家玩街机游戏感到骄傲。世嘉是街机游戏的领导者之一。它在美国和日本都有自己的连锁街机大厅,专门举办的游戏比赛在街机玩家眼中具有不可替代的地位。
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世嘉的路线也受到了这种影响,家用机器和街机给玩家带来了完全不同的痛点。街机是最受欢迎的活泼、合作和困难的游戏。在旁观者的包围下,大师们可以获得远远高于单人游戏的荣誉感。家用机器适合单人安静的游戏,是业余时间与家人互动的工具,或取悦自己,消磨时间的小爱好。
因此,世嘉简单地将街机移植作为家用机器平台的发展方向是不合适的。SS后期,世嘉也意识到了这一点,开发了《梦之星》系列、《格兰蒂亚》等游戏,但竞争对手更强大,更了解市场,更善于吸引第三方。此时,日本经济已经衰退,一旦出错,就是致命的。
最后一代主机DC的寿命只有27个月,名作的诞生可以用双手数。索尼克大冒险、《疯狂出租车》、生化危机:维罗妮卡、永恒的阿卡迪亚、《莎木》、《魂之利刃》...都是三大街机厂商的作品,中小开发商不仅少,而且质量参差不齐。街机厂商想集体取暖,牵制强大的PS2。出乎意料的是,DC自己无法坚持下去,宣布失败,并将未完成的铁甲飞龙改为XBOX平台,成为完全的第三方制造商。
世嘉失败的根本原因是专注于街机策略。当时的街机硬件已经落后于家用机,世嘉的naomi2、南梦宫system32、卡普空的CPS3可以在家用机器上完全移植,街机厅逐渐失去了吸引力。就整个环境而言,日本已经开始“失去20年”,房价暴跌,股市泡沫蒸发。收入下降导致人们没有兴趣或空闲时间去街机厅扔很多钱和时间,家用机器市场已经完全到来。SEGAGAGAGA,世嘉在DC上的最后一款游戏,说尽了游戏开发的酸甜苦辣。
上述大川功是CSK集团的总裁,而CSK集团是世嘉的母公司。大川先生曾两次用自己的资金支持世嘉达1350亿日元。没想到DC宣布失败后才两个月。大川先生死于癌症,决定将所有50亿美元的遗产捐赠给他曾经爱过的世嘉和游戏。正是这些资金使世嘉在转型后难以生存,并继续成为现在消失的中型开发商。
今天的世嘉握有《如龙》、《全面战争》、《足球经理》等领先的游戏IP,还有很多其他大大小小的游戏,但是不能再像当年那样全力以赴开发游戏,不管回报如何。
现在硬件平台已经成为超级跨国集团的游戏,需要大量的资本研发,与硬件制造商多年的良好关系,但也有一个专业的宣传和发行团队来运营,但也有强大的力量不惜早期赔钱赢得战争。世嘉没有这些条件,再次销售游戏机的可能性接近零。
但在这些游戏平台上,做一个不恰当的比喻:
任天堂开发游戏机作为玩具;
索尼以游戏机为数字业务;
微软就是把游戏机作为自己系统的一部分来推广。
由于热爱电子游戏,只有世嘉开发了游戏机。
以上!