从各个方面来看,游戏《圣歌》给了EA足够的资源,为什么发售后会死亡?

1年前 (2024-02-24)阅读4回复0
fayouxi
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从各个方面来看,游戏《圣歌》给了EA足够的资源,为什么发售后会死亡?

这里是喜欢游戏的小白

圣歌这个游戏从各方面来看EA都给足了资源为何会出现发售就死亡的局面

《圣歌(Anthem)》是EA发行的一款集RPG叙事风格+大型多人在线游戏,包括ARPG、MMO游戏和Bioware的典型叙事风格。游戏从第三人称的角度构建了一个全新的科幻世界。玩家将在圣歌的世界里扮演自由佣兵,穿上可以自由定制的外骨骼装置,与在线合作伙伴一起在开放的世界里冒险。

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在一个生动、高度动态的开放世界里,各种事件随时都会发生,包括野生怪物的攻击和天气的变化。玩家可以通过外装甲带来的能力,在海、陆、空中自由探索。不得不说,这是一部3A级杰作。小白进入游戏后,对游戏的表现感到惊讶。精美细腻的画面和各种逼真的光影效果令人惊叹。可以说,它充分发挥了功能。按理说,这样优秀的作品,应该叫好,也叫好。然而,EA的血本3A级大作游戏并没有引起太大的波澜。

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从百度指数可以看出,自2月22日上市以来,游戏热度直线下降,其性能与其游戏质量严重不一致,基本的“酷”描述并不过分。那么,为什么这个游戏没有取得应有的成功呢?听小白开玩笑说这个游戏。


任务和关卡是当前版本《圣歌》的最大败笔。一方面,这款游戏目前的任务在玩法上非常单调。即使是近几年“育碧公式”衍生出来的玩法,至少也有七八种不同的类型——但《圣歌》的任务只是“收集12个小球”、三、四种玩法,如“保护正在工作的秘书师”。另一方面,即使是这样单调重复的任务,《圣歌》的数量也不够。游戏的主分支任务数量非常少,即使在满级之前,也需要反复刷已经完成的任务来获得经验值升级。如此单调重复的任务很快耗尽了玩家对圣歌的热情和好奇心,游戏过程变得越来越功利化和浮躁。

在《圣歌》的情节表演中,除了几个关键环节的电影镜头外,大部分内容都依赖于单调的对话和背景设置文档。游戏中的小主城被洪水般的世界观介绍文档淹没。几乎每个NPC都有无穷无尽的话要对你说,并试图唠叨地向你灌输世界上发生过的故事。对于一款快节奏的网络游戏,玩家很难耐心主动挖掘自己的世界观背景。这不仅会让你对复杂的对话文本感到不安,还会让你对背景故事感到困惑。

橙色游戏服务器是令人发指的,无论区域和国界匹配,导致频繁的卡,对于快节奏的FPS游戏,各种线下卡和错误极大地影响了玩家的游戏体验,可以成功的游戏是命运,这种感觉真的让一个人不能提到玩的欲望。

另一个是游戏的打击感真的不敢恭维,小白玩了一段时间,感觉所有的抢劫都像水枪,打怪物不疼不痒,一群人抓怪物痒一直抓死,可能是因为小白没有玩后期武器,加上游戏没有新想法,导致游戏的乐趣。与之前发布的APEX相比,在中国游戏快节奏的前提下,圣歌的游戏节奏缓慢,游戏性不够,不能像主流吃鸡游戏那样给玩家带来很多刺激反馈。相对平淡的刷刷已经不能满足玩家对游戏的需求。因此,圣歌在中国凉凉也是合理的。所以,这是一部外壳精美、内核平淡的作品,除了画面精美之外,可以说没有什么亮点可玩。

这是喜欢游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会给大家推荐好玩的游戏哦!

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