任天堂是严格意义上的家庭游戏主机吗?
我对这个问题有点头晕。任天堂有很多主机和手持机。我不知道你想说什么,不管是哪一个,都是严格意义上的家用游戏机。毫无疑问,让我们向您介绍任天堂的主机。
任天堂有哪些主机?
最早的自然是FC。可以说,整个游戏行业都是从FC开始的。在此之前,也有游戏机,但游戏效果和普及率远远不够。FC是一个跨时代的游戏机霸主。后来,16台游戏机SFC延续了任天堂的霸主地位,击败了世嘉的16台游戏机MD,这也是一款非常经典的家用机器。有很多好游戏。事实上,任天堂也有32台机器,叫做VB,很有名。人们仍然对SS和PS印象深刻。VB游戏机有一个类似于VR眼镜的显示设备。这个概念是虚拟现实和游戏的结合。这个概念绝对没有错,但是出来有点早,技术跟不上想法,所以主机失败了,然后是N64。其实N64性能很好,游戏画面比PS强很多。但最失败的是任天堂仍然固执地使用磁带作为载体,所以游戏成本会增加很多,容量会严重缩水,是不读时间,历史证明了任天堂的错误,接下来是NGC这台机器,C是cube,是方形,机器真的很方形,任天堂终于知道使用光盘,但仍然不容易使用,必须使用小光盘,这台机器的功能并不值得PS2。虽然销量也不错,但PS2是历史上最畅销的家用游戏机。NGC将来将是WII和WIIU。可以看出,任天堂的想法仍然是玩法。现在最新的是SWITCH。
受试者可能会问SWITCH
说到SWITCH,我想到这个游戏机应该是问题主题的吗?的确,SWITCH可以说是家用机器,也可以说是手持机器。然而,任天堂的官方定义是标准的家用游戏机。虽然它有便携式功能,但它仍然是一台家用机器。我也这么认为。如果是手持机,必须以便携式为主,增加插入式电视功能,而SWITCH显然不是,后面的mini版本是真正的手持机。作为手持机,它不能连接电视,性能也被阉割,只用作掌机。当然,体积会缩小,电池会更耐用。
以上是我对这个问题的看法。我认为主题应该问这样的问题,对吧?每个人都有什么看法可以补充。