如果主机游戏在国内为什么火不起来,为什么在韩国也火不起来?

4周前 (03-11 10:19)阅读2回复0
fayouxi
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身为一名资深主机游戏玩家,身处国内的游戏环境,常感孤独,身边的朋友鲜少能与自己共鸣,每当新游戏上市时,内心的兴奋之情难以言表,对于主机游戏在国内及韩国的发展困境,我深感好奇并进行了深入研究。

一、初期的寂寥

回溯历史,小时候的许多朋友都曾接触过小霸王等游戏机,这些其实都是对国外主流游戏机如任天堂红白机的模仿,在90年代,任天堂的FC红白机曾通过港澳渠道进入国内市场,但因高昂的价格及后续卡带支出,未被大众广泛接受,随后,如世嘉土星等家用机也曾在国内出现,2001年的一纸禁令,正式禁止游戏机在中国大陆销售,导致主机游戏市场陷入长达十多年的沉寂。

二、混乱的市场局面

尽管有禁令在身,但主机游戏的狂热玩家仍通过地下渠道购买设备与游戏,这期间,盗版游戏市场盛行,烧录卡、破解机器层出不穷,严重损害了游戏厂商的利益,值得一提的是,psp这一特殊存在,即便至今提起主机,许多人可能不甚了解,但提到psp,大多数人都有所耳闻,psp的流行主要得益于其强大的多媒体功能及当时的破解现象,虽然其功能丰富,但真正被游戏吸引的玩家并不多。

三、现今的国内局面

2014年,对于国内玩家来说是一个里程碑,上海自贸区的开放使得游戏机得以在中国大陆销售发行,微软与索尼相继进入中国市场,国行版主机得以在各大商场销售,游戏的审批问题仍是一个挑战,严格的审查制度导致许多游戏无法通过审批或错过了最佳销售时机,部分玩家仍选择其他版本或水货主机,尽管如此,国行主机的价格优势仍为玩家所称道。

四、思考与展望

对于国内主机市场的复苏,我虽感到欣喜但仍有疑虑,国内人均消费力的提升无疑为主机市场带来了机遇,但长期盗版市场的影响使得消费者对付费游戏的接受度不高,现在的生活节奏过快也是一个问题,主机游戏需要玩家静下心来体验,但在快节奏的社会中这变得困难,新兴玩家群体主要是大学生,而工作族中新的玩家难以发展,这需要时间和社会的发展来逐步解决。

五、结语

尽管面临诸多挑战,但我依然对国内主机游戏市场的未来充满希望,随着消费者观念的转变和市场的逐步成熟,相信主机游戏在国内将迎来更加广阔的发展空间,我们也期待更多优秀的国产游戏作品的出现,为国内主机游戏市场注入更多活力。

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