如果当年Xbox和PS游戏机没有禁售而是走入国内市场,现在主机会成为主流吗?

5个月前 (10-25 09:14)阅读3回复0
fayouxi
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如果当年Xbox和PS游戏机没有被禁止销售并成功进入中国市场,它们可能会迅速普及。中国市场的规模庞大且消费者基数大,这为这些平台提供了巨大的用户基础。中国的监管环境较为宽松,允许游戏公司自由开发和发行游戏。随着技术的进步和玩家的接受度提高,许多玩家对高质量的游戏需求也会推动游戏市场的增长。,,成功进入中国市场并不意味着一定会取代其他平台。游戏行业竞争激烈,各平台在游戏体验、服务质量和社区建设等方面都存在差异。中国还面临着复杂的法律法规和技术壁垒,需要 *** 和企业共同努力才能实现健康有序的发展。,,虽然 Xbox和PS游戏机可能在未来几年内在中国市场上占据主导地位,但它们能否真正取代其他平台取决于多方面的因素,包括市场机遇、政策支持以及技术革新等。

如果当年Xbox和PlayStation游戏机没有遇到禁售的话,我认为最多也能达到比现在更高的市场占有率,想让这类游戏主机成为主流还是太难了,PC游戏和手游仍然会占据国内游戏市场的主导地位。

如果当年Xbox和PS游戏机没有禁售而是走入国内市场,现在主机会成为主流吗?

如果当年没有禁售和国内家长们的心理制约,我认为国内玩家甚至可以从PS2时代入手,也可能让游戏主机成为国内的主流,可惜到了禁令解除的时候国内游戏玩家早已被PC上各类网络游戏吸引,后来又被手游浪潮席卷,此时最新款的Xbox One和PlayStation 4都已经无法产生当年的吸引力,尽管很多游戏非常优秀,但是这时想改变国内玩家的喜好和习惯实在是太难了。

如果当年Xbox和PS游戏机没有禁售而是走入国内市场,现在主机会成为主流吗?

如今的主机游戏市场就靠当年80后的那一批老玩家们苦苦支撑了,这些玩家们有很多了解主机和主机游戏的优秀,更重要的是现在已经有可支配资金来购买主机和游戏了,但是随着时间的推移,这一批人也逐渐成家立业,即使有钱也没有时间继续支持游戏主机了,至于后来的90后和00后玩家们他们仍然很难成为主机游戏的忠实用户,唯一的利好就是国内市场的逐渐开放和新一代家长们不同以往的观念了。

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