日本游戏界中,任天堂,世嘉和索尼之间有什么恩怨,为什么都说他们是老对头?
接上期,上期我们讲了欧美游戏界EA和暴雪,EA和育碧的恩恩怨怨,爱恨情仇。今天我们接着来八一八日本游戏界那些死对头相爱相杀的事情。很多年前世嘉是唯一可以和任天堂抗衡的厂商,那个时候索尼只是任天堂的技术合作伙伴,微软则仅卖软件。然而在随后的20年发展历程中,索尼成功翻身超越了任天堂,微软也一跃成为游戏界巨头之一,成为索尼的主要竞争对手,任天堂竞争力已经大幅下降,世嘉则不得不退出了游戏主机市场专注于街机和游戏软件开发了。真的是世事沧桑无穷变啊,我们就从先任天堂和世嘉开始吧。
任天堂VS世嘉
虽然世嘉现在已经退出了主机市场,然而在上世界80~90年代,世嘉和任天堂在游戏主机界打得热火朝天。这两家公司相爱相杀之深,我们现在都无法想象,甚至双方在各自的广告中都要提到对方尽力抹黑,这种相爱相杀的好基友现在不多见了。世嘉其实用现在的话来说,就是一群技术宅用脑子在做游戏机,用脚在做营销。SEGA最大的财富是街机游戏,光靠移植自己的街机就能有不错的软件阵容。世嘉在8位机时代的各代主机都完败给FC红白机。到了16位机时代,MD和SFC在全球的PK,放到现在都是活生生的商战营销案例,结果就是在欧美MD领先,日本和亚洲地区SFC完败MD。进入32位机时代后,世嘉在头铁的道路上越走越远,加上由于任天堂鸽了索尼后,让消费电子巨头索尼加入战圈,从双雄争霸,变成了三国演义。我们后面再来八索尼,任天堂和世嘉的事儿。之前,有传言说世嘉VS任天堂《电玩战争》一书欲电影化,然而对此事最积极的是索尼!这太有意思了。
索尼VS任天堂VS世嘉
80年代末90年底初期,索尼意识到了家电市场的饱和,确信多媒体机将会是未来市场的主流,特么当时索尼的想法放在现在都不过时,这不就是智能家电吗?所以当时索尼准备向多媒体进军。而让人接受多媒体,必须强调其娱乐性,电影和游戏则是最好的切入点(所以,我们看到了出井伸之不顾索尼内部反对,强行收购了米高梅和哥伦比亚电影)。正好此时任天堂的SFC为了应对世嘉的MD和MD的后继升级计划32X/MEGA CD遇到了技术瓶颈,两方一拍即合,由索尼提供技术支持来生产SFC的CDROM。任天堂则允许索尼可以生产SFC CD-ROM的兼容机,这就是Playstation最初计划的由来。但是,后来估计是任天堂也不愿意将消费电子巨头索尼介绍进游戏界,在索尼做好原型机并且给过任天堂验收后,任天堂鸽了索尼拉了飞利浦来生产CDROM。所以,当时索尼高层是震怒的,一怒之下,全力支持久多良木健在SFC CDROM的基础上开发出了Playstation。从此开创了游戏界中索尼的神话,在久多时代,索尼娱乐横行世界游戏圈,当时xbox1,N64/ngc,SS,微软,任天堂和任天堂都被索尼踩在脚下。
32位机初期,世嘉的SS,索尼的PS1,任天堂的N64还可以说是分庭抗礼。后期,随着日本RPG大厂史克威尔和艾尼克斯彻底倒向索尼之后,32位机时代才算是由PS1一统江湖。至于PS2时代世嘉的DC,任天堂的NGC和微软的XB1已经完全不是PS2的对手了。
索尼VS微软VS任天堂
进入次时代,随着世嘉退出主机硬件生产,主机游戏界由四方大战演变成了三国演义,现在又逐渐变成了双雄争霸,任天堂在一边说你们打,我玩自己的,不参与,看不见。
日本主机厂商的(微软是附带的)的相爱相杀就写到这里吧,如果大家还有兴趣,以后我们接着八其他厂家的爱恨情仇,包含不限于史克威尔,艾尼克斯,百代,南梦宫,科乐美,卡普空什么的。