日本ACG作品中同人游戏社团(初高中)制作的游戏到什么水品?在现实中可能吗
日本ACG作品中同人游戏社团(初高中)制作的游戏到什么水品?在现实中可能吗
首先,在日本,成熟的品牌游戏类似于塞尔达,轨迹之类的基本都是主机游戏,也就是说如果不与这些主机公司签约你是无法在这类平台上开发游戏的。
与欧美和大陆市场上pc游戏开始称王称霸不同,日本依旧喜欢抱着主机不放。
这就局限了日本国内大多数的野路子游戏开发者者只能做一些gal game 以及弹幕类,小型2d rpg,之类的小同人游戏了。特斯拉,俺妹做的就是这一类。至于游戏一线的高端开发者,你可以看看《new game》日富美和青叶就是。
这类游戏在程序上毫无疑问并没有多大的技术含量,事实上现在世面就有一大堆简单的游戏制作程序,比如……橙光。还记得以前有个恋爱游戏制作大师,的软件,作galgame不要太简单。
ok,说了程序不成问题,那么成问题的就是,剧情文案,背音配音,以及最重要的插画原画。
为啥说原画最重要,因为你可以没有音乐配音或者剧情不行,但是如果你的画面不行那么你第一时间会被玩家pass。
问题在于,你很难找到一个水平过硬的画师给你无偿劳动,业界一个普通原画师一个月的工资是8000左右,你游戏一副不太精细的插画他可能要画一周,那么钱该怎么算不用我说吧。
这也是特斯拉剧情里,女主一说会画画立刻被拉进社团当宝贝的原因,这种处于入门边缘的画师对于野生制作团队来说就是个宝贝,话少肯拼不花钱!
至于具体制作用的什么软件,抱歉我不是专精这方面,而且小的游戏制作程序很多,日本的就更多了,实在不认识。
小团队的游戏制作不可能做成高端的作品,没有钱就更不用想啦。至于天朝的大学那更是坑,我就是美术系的,学校动漫游戏社就是一群懒癌+渣渣,我直到大四去上海参加同人祭才找到个组织。
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