普通主机游戏开发成本
作为横向观察整个行业的人,我可以告诉你成本是百万起步的。当然你一定要说几十万能不能做,也不是不能。但是行业中位数在百万这个级别(独立游戏)。
对于没钱的你,首先选对城市是很重要的。房租便宜生活费用便宜的同时,人还要不难招。符合这个条件的,基本在西南地区。成都是一个很好的候选。如果嫌太远,武汉也可以考虑。
但是从找钱(找投资)的角度,其实北京是最好的。上海其实也就是外企喜欢,各方面其实对于独立不是很友好。
都是抽成30%为什么有些主机上的数字版游戏就要比电脑上的贵好多?你怎么看
都是抽成30%,实际上正常情况下游戏本身价格也一样。
这个是美区的价格。
你觉得游戏机上比电脑上贵好多,只是因为steam国区的定价和其他服不一样,自带半价。
同一个游戏,同一个版本,138块钱。
游戏机基本上都是按照美元汇率或者日元汇率计算过来的,没什么折扣甚至可能还贵那么点。
138大概是20美元不到,相当于自带66%off。
这种在商业上被称为价格歧视,按照当地购买力来定价,而非按照汇率定价。
价格歧视实质上是一种价格差异,通常是指商品或服务的供给方在向不同消费者提供相同的商品或服务时,收取不同价格的现象。
说价格歧视不太好听,换个词叫价格差异,是为了向更多的人售卖产品诞生的一种定价方式,像游戏这种拷贝式贩卖非常适合这这种定价方式。
但游戏机不同的地方在于,你买到的游戏,几乎都不是国区定价,而是港版,港版就是按照汇率换算过来的定价,当然显得很贵。
国行ns和ps4的新游戏首发游戏定价为299,其实和steam上定价类似,新的预购游戏《赛博朋克2077》售价298,差不多。
这个问题的根源在哪?我知道,但我不说。
0