PS4推荐什么动作游戏?

1年前 (2024-02-19)阅读4回复0
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PS4推荐什么动作游戏?

说到武术,我相信大多数玩家都能说上午没有重样。毕竟“金古黄”等大师为我们塑造的武侠世界太宏大太精彩了。无论是重情重义的阿飞,孤傲的叶孤城,还是逍遥世界的楚留香,都让我们向往。因此,围绕武术主题制作的游戏也是国内游戏的一个主要特点。特别是在过去,国内游戏玩家仍然有一颗真诚的心的时代,各种杰作和作品都可以说是可以捡起来的。

PS4有什么动作游戏推荐

虽然目前以武术为主题的网络游戏仍在延续中国人民的武术综合体,但只有少数人能真正展示武术风格。然而,中国仍有一群人想用自己的力量再现国内单机游戏的辉煌,再现武术游戏动人的一面。这一次,我们介绍了由国内独立游戏玩家开发的硬动作游戏——《隐龙传记:跟踪》。

不同的国内独立游戏

《隐龙传记:跟踪》是一款由国内著名的独立游戏工作室美国互动创建的3D水平动作游戏。PS4版于去年8月发布,PC版于今年3月13日在三个平台上正式发布。一些小伙伴应该已经玩过PS4版本了,而且由于当时游戏诞生时的各种问题,对这款游戏的印象并不好。PC版本基于PS4版本进行了大量的优化和改变,包括情节,CG、主角和敌人的招式机制都发生了很大的变化。也许这部作品不能与《猎天使魔女》相媲美、《鬼泣》等动作游戏巨星相当,但也属于高水平的佳作。

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虚幻4打造

随着虚幻4引擎授权成本的降低,近年来,许多游戏也开始使用虚幻4作为游戏宣传的噱头,但游戏质量与玩家的期望严重不一致。毕竟中国长期依赖unity3D引擎,人才也相应集中在这个领域。相反,很少有人能使用虚幻的4引擎。因此,美格方作为一个独立的小团队,自然很难控制这个不熟悉的引擎。因此,客观地说,《隐龙传:影踪》的画面表现力其实并不惊艳,只能算是合格。此外,横版过关的表现形式在一定程度上限制了游戏的表现力。

但请不要担心,虽然游戏是水平版本,但由于开发者为它创建了一个完整的3D场景,它比纯2D类似的游戏更丰富。这也给了这部作品一个非常自由的镜头使用空间,即使是水平版本,也可以玩3D三维感觉。

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横版动作

作为一款动作游戏,令人耳目一新的连击是游戏的灵魂,这在《隐龙传记:跟踪》中是正常的。这部作品的战斗操作并不复杂。就像普通的市场游戏一样,它被分为轻攻击、重攻击和闪避。通过轻攻击的不同组合,可以结合各种华丽的动作和令人耳目一新的连击。再加上钩爪和暗武器,战斗的灵活性大大提高。但不幸的是,这仅限于小怪物和小精英怪物。

更不用说Boss战争了,即使是一些精英怪物也会经常发动霸权(这已经被官方删除),所以这里不会建立令人耳目一新的连击。即使在后期学习了各种固定动作之后,由于固定效果基本上是连击后的最后一击效果,玩家也不能无意识地站在桩上进行连击。他们通常需要依靠移动或闪避来打断连击,以避免受伤。所以很多时候,战斗并没有想象的那么华丽,而是像黑魂一样稳重谨慎。

当然,这并非没有解决办法。为了补偿,官方在游戏中增加了影击效果。所谓影击,一般来说是极限闪避,但游戏的判断机制相对奇怪或困难:当敌人发动攻击开始攻击时,使用闪避不能触发影击,只有在攻击临身时,影击才能建立。中间的反应时间只有0.2秒左右,大大提高了发动影袭的难度。在一场战斗中,如果有一个大的精英怪物和一个小怪物混合在一起,如果你不能熟练地使用影子攻击,那么你将永远处于这种感觉中。

养成系大幅升级

该系统主要由武器、心法、连招、技能四部分组成。与PS4版本不同,发展所需的货币是击败敌人后获得的红魂和淬炼石。用蓝魂购买药物,通过打开宝箱获得。获得武器主要有两种方式,一种是情节获得,另一种是探索三维场景,找到隐藏的宝箱。击败强敌后获得的淬炼石可用于升级部分武器的特殊效果。功法则是强化属性,可以通过红魂升级。招式的培养是最重要的,更多的招式和招式的特殊效果可以通过红魂解锁。

至于技能,可以理解为连续招聘的补充。除了霸身和爆发两种状态类型外,其余几种都是攻击技能,可以作为一套连击结束后的终结技能,可以瞬间造成成吨伤害。

平台跳跃有点简单的解谜和刺激

《隐龙传:跟踪》第三章的老板是一位精通木偶艺术的大师,这部作品的解谜和陷阱玩法主要集中在这一章上。因此,制作团队在章节中设计了许多谜题。也许是因为作者玩过很多类型的解谜游戏,这部作品的解谜游戏并没有给作者太多的新奇体验。唯一让人眼前一亮的是第三章的转珠谜题。在这里,玩家需要转动左右两个圆圈,将金木、水、火、土五颗珠子转移到一个特定的位置,有一种玩华容道的感觉。

作为一款水平动作游戏,跳跃和陷阱自然是一个重要的环节“隐龙传记:跟踪”这部分设计相当令人兴奋,倒塌,滚石,各种陷阱轮流,让你享受生产者的坏兴趣,当然,惊险刺激也意味着困难,这里也是新人最有可能被说服的部分。然而,PS4版最受玩家批评的地方在PC版中得到了极大的优化,难度曲线更加平易近人。与此同时,伴随着官方自黑的吐槽弹幕,别有一番趣味。

缺陷的流畅性

作为一款动作游戏,战斗流畅性的地位毋庸置疑,这部作品的流畅性可能是玩家最批评的问题,所以我把重点放在最后。《隐龙传》的打击感更多的来自于画面特效、打击音效和频繁的人为帧。再加上略显僵硬的人物动作,整体战斗感觉更加突兀。在武侠小说中,既有唯快不破的说法,也有慢打快的说法。在游戏中,招式之间的节奏能否快速结合?节奏的变化不仅可以增强攻击感的表现,还可以提高游戏的流畅性。

总结:思想与实力并存:

《隐龙传:影踪》是一款潜在的武术动作游戏,作为隐龙传三部曲的开篇,其品质已成为国内独立游戏的佼佼者。虽然目前还存在一些缺陷,比如战斗的流畅性,有时战斗死亡后卡住等小虫子。游戏内容也比较薄,比如主角的武器只有剑一种,连招都解锁了,地上连招只有四套,即使加上空气还是不够等等。但只要制作团队能够继续完善,我相信《隐龙传》能够成为国内武术的代表作之一。

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