将PC视频游戏移植到谷歌Stadia云,成本很高吗?
将PC视频游戏移植到谷歌Stadia云,成本很高吗?
将视频游戏移植到主机平台上,或者反其道而行之,显然需要付出一定的代价。
但如果只是将军 PC 游戏的后端操作部分搬到了云端,然后通过串流来玩。这样的开发难度会更高吗?
育碧星期三(Ubisoft)首席执行官 Yves Guilemot 财报电话会议期间表示:移植: Stadia 其实云平台的成本很低,这笔投资的回报率看起来很好。
来自9to5Gogle的资料图,via TechSpot】
Yves Guillemot 云游戏本质上是将后台操作交给远程高端游戏平台。其在回答与 Stadia 与游戏主机平台的研发成本相关的问题:
要确保在 Stadia 为了在云平台上获得良好的游戏体验,额外的成本并不高。现在它是我们路线规划的一部分,育碧也是如此 Stadia 建立良好的关系,确保有利可图。
对此,育碧首席财务官 Frederick Duguet 表示同意:“我们将与谷歌讨论 Stadia 平台的佣金分享对我们的财务有一定的好处”。
虽然两位高管都没有分享更具体的细节,但他们并没有分享更具体的细节 Guillemot 指出:
与现有的游戏作品相比,低成本只是未来的“2.0” 新游戏的类型,它需要更多的移植工作,成本显然会更高。
早在去年,育碧就开始测试谷歌流媒体游戏平台上的刺客信条:奥德赛(Project Stream beta)。
其目的是确保游戏在云中运行良好,大部分早期工作已经完成。育碧和谷歌有望给我们带来更大的惊喜,因为优化的进展和其他部分的陆续移植。
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