GPU(图形处理器)中的浮点数运算速度快。因为GPU具有内置的高效硬件指令和多线程处理能力,能够实现大量的计算任务,而且大部分情况下使用的是浮点数据格式,这意味着在运行浮点数操作时可以利用更多的计算资源。许多现代的游戏机和设备都配备了高性能的GPU,并且通常会在图形渲染、物理模拟等方面进行大量的浮点数运算,因此GPU的性能对于现代游戏是非常重要的。
GPU浮点数运算速度是TensorFlow每秒万亿次.
GPU已经能够表示IEEE 754标准提出的单精度32位和双精度64位浮点数,IEEE单精度格式具有24位有效数字,并总共占用32位,IEEE双精度格式具有53位有效数字精度,并总共占用64位,在这里基本浮点格式是固定格式,相对应的十进制有效数字分别为7位和17位,基本浮点格式对应的C/C++类型为float和double。
0