FC红白机在游戏主机行业的历史地位是什么?
游戏历史上的地位和IBM都很高 PC在计算机历史上的地位非常相似。为什么它很高,主要基于以下几点:
1、拯救了当年几乎濒临崩溃的游戏产业。这是一个老故事。基本上,每个人都听说过“雅达利崩溃”。我们不在这里谈论它。简单地说:作为世界上第一家电子游戏公司,雅达利在北美游戏机市场的地位是垄断的,但雅达利几乎放任了游戏质量,导致大量低质量同质化游戏充斥市场,最终导致消费者对雅达利游戏完全失望,压倒雅达利的最后一根稻草叫做《E.T外星人,这款游戏的卡带生产了400万份,最终积压了250万份。雅达利不得不将这些卡带埋在墨西哥(2014年有人去当地挖出来)。1983年,北美游戏市场萧条。 在这种情况下,1983年上市的红白机(NES于1985年在北美发布)首次亮相宫本茂护航大作《大金刚》、大金刚Jr.》、《大力水手》直接挽救了人们对电子游戏的信心,1987年发布的《超级马里奥兄弟》在全球销售。可以说,任天堂自己拯救了游戏产业;
2、游戏机行业的游戏玩法已经开创并延续至今。这里有两点。首先,游戏机本身不赚钱,甚至亏本出售。索尼似乎用得更顺畅,但红白机14800日元的定价确实击中了消费者的心理底线。山上的老人是这种游戏的先驱;二是权利基金制度。任天堂要求第三方游戏开发商在游戏开发完成后向任天堂提供质量审核,并通过销售,而且每次在市场上卖一款游戏,开发商都要按照约定的比例向任天堂支付权利金。这种玩法不仅让任天堂赚了不少钱,客观上也保证了游戏的质量,对消费者也有好处。这种玩法不仅让任天堂赚了很多钱,客观上也保证了游戏的质量,对消费者也有好处。直到现在,这两种玩法在游戏机行业仍然是金科玉律。
3、大量顶级游戏IP诞生在红白机上,并延续至今。红白机直到2003年才停产,生命周期长达20年,共发布了1053款游戏(Wikipeida),事实上,算上美版、国产山寨,有成千上万的游戏,其中诞生了大量的经典游戏IP,大部分至今仍有新作推出,举几个简单的例子:《最终幻想》、《勇者斗恶龙》、超级马里奥、《塞尔达传说》、《三国志》、《重装机兵》、忍者龙剑传...
4、事实上,它主导了游戏手柄的标准;FC手柄风格、左侧交叉键控制方向、右侧A/B键控制操作。这种手柄设计实际上已经成为手柄的模板。无论是哪家制造商的游戏主机,手柄设计或多或少都会受到影响。直到现在,如果手柄上没有交叉键,仍然很难想象。当然,为了避免任天堂的专利,世嘉、索尼和微软或多或少地调整了它的外观,但本质上是一样的。