除了《名将》《三国志》《圆桌骑士》《恐龙快打》,你觉得还有哪些街机堪称经典?
除了《名将》《三国志》《圆桌骑士》《恐龙快打》,你觉得还有哪些街机堪称经典?
一般来说,对街机的印象是,中国大陆的街机黄金10年应该在92-02年左右。大多数人对所涉及的游戏的印象都是拳击皇帝、以街霸2系列为首的格斗游戏;以名将为首的格斗游戏、以《三国志2》为首的清版过关游戏。但事实上,街机对游戏行业的影响远远大于大多数人所知道的。我列出的一些游戏很有名,有些你可能根本没有玩过,但毫无疑问,它们确实对我们今天看到的游戏行业产生了深远的影响。
铁板阵-1982年发售
作为历史上第一款垂直卷轴射击游戏,它为后来的射击游戏提供了一个基本的概念原型。我们后来在街机上看到的《武装鸟》系列和《194x》系列可以说是受到了它的启发。甚至直到21世纪初在DC上的斑鸠、《怒首领蜂》系列的射击游戏,其底层规则并没有超越它。可以说,它是后来无数纵向射击游戏的祖先。
1987年发售的《野狼行动》
TAITO开发的第一款街机射击游戏是一款模拟体感游戏,不使用街机控制杆,而是乌兹冲锋 *** 型的控制器,可以想象当时人们印象中的震撼程度。也是《死亡之屋》系列的雏形,我们后来看到了更好的画面。两年后,FC在1989年发布了其移植版本。当时,街机游戏成功转向家用机是一种趋势。可以看出,当时领导人们的游戏审美无疑是街机。
街头霸王2-1991年发售
这款游戏的影响毋庸置疑。格斗游戏的鼻祖,包括后来的拳击皇帝系列、罪恶装备系列,甚至3D铁拳系列和虚拟现实战士系列,都可以说是其发展的产物。如果那些格斗游戏是1-100,那么街头霸王2必须是0-1。
1994年发售的《梦游美国》
当时世嘉还是可以和任天堂的主机制造商媲美的,《梦游美国》是它还在街机如火如荼的时候制作的第一款体感赛车游戏。人们坐在赛车上模拟驾驶的感觉,让玩家体验到与家用机器完全不同的乐趣,除了图片。谁能想到,十几年后,当画面不再是街机的核心竞争力,也就是因为体感游戏的存在,街机游戏才能在游戏行业保持最后的自尊。对了,《梦游美国》的制作人是后来《如龙》系列的制作人。
与后来的街机衍生品相比,年轻玩家可能不了解上述游戏,但对于整个游戏行业的影响,这些游戏与《三国志》相比、《名将》、“恐龙快打”更值得人们铭记。