在游戏行业,暴雪的cg动画没有可比性吗?

1年前 (2024-03-01)阅读5回复0
fayouxi
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在游戏行业,暴雪的cg动画没有可比性吗?

不管是谁把这个想法灌输给你,让他走。

暴雪的cg动画在游戏界没有能比的吗

FC游戏《忍者龙剑传》是第一个提出“过场动画”概念的。当年独特关卡之间的“活剧”让无数玩家眼前一亮。从此,视频游戏开始了动画陪衬之旅,技术提升后逐渐成为CG动画。

暴雪的cg动画在游戏界没有能比的吗

日本厂商是第一批把CG动画打磨成艺术的。尤其是90年代末,Capcom的《生化危机》系列和Namco的《山脊赛车4》、Square的《终极幻想》系列、《寄生前夜》系列、《龙背骑兵》系列(也被称为游戏行业的CG电影公司,其标题CG动画惊艳)。最大的投资是SCE《龙骑士传说》,这款游戏只有CG制作部门拥有近100人的团队,花了3年时间烧了60亿日元制作这款3CDRPG巨制,其CG动画表现力在20世纪90年代是前所未有的。

暴雪的cg动画在游戏界没有能比的吗

进入21世纪,CG开始泛滥,甚至《现场足球》的每一部作品都开始有了CG动画的标题,这可以说是一个百花齐放的时代。暴雪几乎是在这个时候,通过魔兽争霸3、《暗黑破坏神2》等高质量的杰作进入了玩家的视野。我敢说,提出这个问题概念的人几乎应该出生在这段时间里。

然而,随着PS3、X360时代拉开帷幕,即时计算的效果基本上可以应付大部分需要表达情节的地方。花很多钱做CG已经成为一件费力不讨好的事情。例如,PS3后期的《最后的幸存者》(也翻译了《美国末日》)和PS4时代的《神秘海域4》,其出色的画面表现力使制作CG动画失去了意义。

如今,我们可以在《守望先锋》中、魔兽世界、《暗黑破坏神3》中也可以看到制作精良的CG动画,这只能说明暴雪对CG有自己的感受,更像是一套企业文化的精神传承。就像街上还吹糖人的老工匠一样,这个行业并非没有可比性,但竞争的舞台已经消失了。

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