怎样搭建Visual Studio 2010游戏开发环境?
你需要自己编写游戏的所有代码,并且向屏幕上绘制,我在之前想过用Visual Basic 写一个类似于魂斗罗的游戏及其地图编辑器(两个程序的代码全都自己写!),结果干到一半就干不下去了,因为概念太多! 这一步介绍如何用VS构建游戏思想:
一个游戏不会集成所有数据,因此为了使用软件更便捷,地图和单位、剧情等数据应采用文件存储,使用时打开!所以第一步是创建游戏.exe(相当漫长!),直到创建完程序,你就无法调试!因为你没有游戏数据!
但是你可以用VS另写一个游戏编辑器,专门生成游戏数据文件,游戏的数据量很大,这样可以方便很多,这时你可以脱离VS环境,用你自己写的程序来完成你的游戏,如果是小游戏的话,建议用Flash,图像效果更好。
如果只是小游戏的话,建议用Flash。
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