一个小游戏,但是玩起来很难。有人愿意玩这种困难的游戏吗?
一个小游戏,但是玩起来很难。有人愿意玩这种困难的游戏吗?
因为这是一个小游戏,所以一定要简单易用一点。
目标群体的定位
换位思考会发现这个逻辑很简单。作为一个小游戏,每个人都必须以消磨时间的心态玩。当他们进入游戏并不容易开始时,我相信大多数人会选择放弃游戏。由于它对初学者太不友好了。我玩小游戏是因为它很简单,而不是需要烧脑来研究如何玩,所以我宁愿玩各种杰作。你最好做一个愚蠢的操作,没有时间和精力的游戏模式。因为你的目标群体是休闲和娱乐的群体,而不是中度和重度的游戏玩家。他们不会花太多时间去研究游戏。
仔细观察市场上的各种小游戏,你会发现热门小游戏有一个共同点:很容易上手,不用花太多精力。如果你有时间,你可以玩一会儿。如果你没有时间或有事情要做,你可以立即放下游戏,而不会影响任何事情。这是小游戏应该有的定位。
相信很多人都玩过或者正在玩上面这个小游戏,它的特点就像我上面说的,简单易用。你玩这样的游戏一点负担都没有,什么都不用想。你只需要用拇指开始游戏,这是一个真正的傻瓜操作吗?然后它也有动力让你玩,也就是说,你可以在游戏中赚取金币来升级你的汽车。因为人们有探索的欲望,他们想知道下一辆车会是什么样子,然后继续玩。这就是它的成功。
因此,如果你想成为一款全国性的小游戏,KS认为这是不可行的,所以你只会在一开始就失去大部分流量。当第一波流量丢失时,以后就没有机会了。因为流量分裂是成为热门风格的必要因素。
最后,我希望你能制作一款受欢迎的游戏。我是KS。我很高兴为你回答问题。
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