为什么我们喜欢玩游戏?_玛丽小游戏团建

1年前 (2024-03-13)阅读4回复0
fayouxi
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为什么我们喜欢玩游戏?

简单来讲:游戏是即时反馈,工作得不到即时反馈

怎么理解即时反馈

我们都知道游戏之所以好玩,是有一套即时反馈系统,比如切西瓜游戏和俄罗斯方块,只要切中,首先是音效快感,然后是积分奖励,这一切都是瞬间完成,无需等待,你做得每一步都能收到强烈的反馈,不像学英语,学了半年,都没有起色,于是强烈的挫败感汹汹袭来,多几次这样的感觉,你终于不能忍受长期等待,而提前终止游戏!这就是许多人一辈子都学不好某件事情的关键原因,可能你会说,靠毅力!是!毅力、坚持、悬梁刺股、卧薪尝胆,这些都是古人给我们留下的经典教材,没错,如果要成为一个游戏人生的高手,其实可以不靠毅力,或者至少可以在以上诸多毅力上打个半折!也就是说很多高手都是事半功倍地完成目标,这也可以理解他用独特的方法去设计人生,他操控自己的游戏,让游戏玩出自我的风采。

成功的人都是自我搭建即时反馈系统的高手

如何搭建反馈系统?找准一个目标,把目标分段,每个段落就是一个小游戏,在每个段落,每个小节,以你能忍受的最短时间、最大行程去设计成就感开关,每一次抵达,都能有小的收获和激励,下一节启动前,还有鲜花和掌声的鼓励,这样走下去,就能轻松愉快高效的达成目标。

游戏人生,说明游戏的设计者不是别人,是你自己,别人永远无法左右你的人生,尤其是纯主观倾向的游戏,所以自己随时革新游戏思维,迭代游戏玩法,永远使自己充满对游戏的热情和拥抱,设计游戏,就是主动开拓人生,进攻目标,为什么游戏会成瘾,是因为他一心想要达成目标,因而他有较强的兴趣和欲望,但兴趣和欲望需要新颖的刺激,刺激是搭建即时反馈系统关键的条件。

比如你想打造一个畅销品,我们用游戏思路来设计,打造畅销品是一个大目标,先要分成若干小目标

1、为什么要打造这样一个产品?

2、运用那些思维才能打造才符合畅销品的逻辑?

3、具体打造的过程?

为什么要打造畅销品?

既然定义为畅销品,那就是能击中大部分人的需求,但市场容不得真空,既然是大部分都需要的东西,肯定不缺,而且竞争也是最激烈,从这一点看,我们的畅销品,一定是市场上不存在的,或者说市场上有,但没有得到合理的优化!需要重新组合,并赋予新的意义,以此引导消费,形成新一轮的消费升级。比如苹果手机,在诺基亚时代早就有了智能技术,也有大屏技术,但人们没有想过要去掉键盘,采用全屏模式,把手机升级成电脑,掌中宝,事实上当时的掌中宝也存在,就是没有把音乐、娱乐、商务、通信各种功能结合起来,都是单一的僵化思路,所谓畅销品,一定是市场上存在需求,只不过需求是分散在各个物品之上,创新就是看谁能快速嗅出一条主线,来整合零碎功能,迅速出击!

主线,就是畅销品的灵魂,也是你为什么要打造的初心,有初心,有信念,等于为你找到第一阶段甚至是整个游戏的反馈系统。

为什么有些人一年忙到头,每天工作16小时而乐此不疲,就是他找到了长期即时的反馈系统。唐僧就是,他每时每刻都能想到佛祖,遇到危难时之所以不放弃,是他能通灵观音和佛祖,他的灵光告诉他,不要怕,佛祖安排的保护神随时可以现身,不管妖怪法力有多高,都斗不过观音,更何况还有如来的手掌心!唐僧一路走来,看似危险四伏,实则云淡风轻,就像我们看高空走钢丝,表演者的保护神就是背后那根安全带,安全带是什么,安全带就是他的反馈系统,没有安全带,每走一步都需要耗费强大的心理去抵消恐惧带来的影响。有了安全带,就可以走的有恃无恐,每走一步,背后的安全绳都会同时摆动一下,提示他很安全,他收到反馈,放心的走下一步,还能分心去吸收观众的惊叹声和喝彩声!

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