什么是游戏特效?

2个月前 (02-09 20:16)阅读3回复0
fayouxi
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深入探索AE、3D MAX等特效软件,辅以PHOTOSHOP、ILLUSION等工具,让我们能够熟练地掌握并运用这些基础软件,从而轻松制作出精美的2D动画,通过MAX的建模与AE的合成,我们能够实现2D特效的无缝衔接,这其中不仅需要特效的节奏感,还需对光效如golw、shine等效果进行熟练运用,这些技能的培养,将使我们能够独立打造2D场景、道具以及技能特效。

结合各类辅助软件及插件,我们能够进一步探索并实现更为高级的2D特效表现手法,而在三维游戏领域,我们则需深入学习游戏引擎技术,这其中涉及到粒子的灵活运用,与3DMAX的紧密结合,让我们能够轻松进行模型的导入、动画的创建等操作,熟练掌握游戏3D引擎粒子特效的制作,再结合unity的shader以及材质UV的变换,便能实现高端的3D特效表现。

h5及其他游戏中的特效又是如何实现的呢?

无论是H5游戏还是端游,其开发均可选择原生开发或使用游戏引擎开发,在早期,开发者可能会采用更为原始的方法,直接调用原生的图形接口来实现特效,而在H5中,CANVAS和WEBGL成为了主要的图形处理方向,其中WEBGL已成为当前主流技术,需要我们去深入学习其相关分支技术,对于端游,虽然系统和显卡的影响导致有不同的技术方向,如DX和OPENGL,但目前OPENGL已占主导地位。

现如今,随着游戏行业的发展,大多数游戏开发团队都选择了使用已经封装好的游戏引擎,如虚幻引擎、UNITY,以及国产的白鹭引擎、LAYABOX、COCOS等,这些引擎为开发者提供了丰富的底层接口支持,包括动画处理、音频处理、网络处理等基础组件,大大简化了开发流程,同时在跨平台方面也具有很好的兼容性。

在了解完这些图形技术后,我们再深入探讨特效的具体实现方法,基础的特效实现可以通过图片序列帧的方法,将一秒动作精细拆解为多个静态瞬时图片,通过快速播放,便能呈现出连贯的动作,这也是传统动漫的常用手法,随着技术的发展,更为复杂的骨骼动画也应运而生。

另一种更为视觉震撼的方法是粒子动画,其效果视效出色但实现过程相对不可控,这需要编程技术的支持,而在游戏工业化开发的背景下,使用游戏引擎往往能让我们通过配套的视觉工具轻松完成游戏所需的编辑器、帧动画处理器、骨骼动画处理器、粒子特效生成器等配置,代码更多是用于管理游戏逻辑而非视觉动画。

无论是技术手段还是实现方法,游戏特效的开发都是一个综合性的过程,需要我们在掌握基础技术的同时,不断探索、实践和创新。

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