一、玩家人数:游戏适合4人或5人参与。
二、对局轮数:游戏最多进行6轮,在这6轮中,若有人成功完成任务,游戏即告结束,随后开始计分,得分最高者即为胜者,若6轮过后无人完成任务,则进行最终计分。
**积分机制
完成任务可得100分。
占领某一特定大洲,根据棋盘上的规定数值,积分在20至70分不等。
捉拿对手的君主可得50分。
攻陷对手的首都同样获得50分。
游戏结束时,自己拥有的投石车和井栏每件可积5分。
**任务详解
任务卡牌需保密,不被其他玩家看见,任务分为四大类:占地类、杀人类(需消灭特定玩家所有势力)、捉拿君主类以及其他类,占地和其他类型的任务必须由任务持有者亲自完成,而杀人和捉拿君主的任务则可通过策略达成,若其他玩家完成了这些任务,也算作任务发起者的胜利,在决定捉拿他人君主时需谨慎,以免成为他人胜利的垫脚石,玩家的首都若被不同敌人攻陷两次,即视为该玩家失败。
**卡牌种类
A. 内政卡(手牌)用于处理内部事务和策略调整。
B. 君主卡代表各玩家的核心角色。
C. 武将卡影响战斗力和策略实施。
D. 妖术卡具有特殊技能和效果。
E. 政治事件卡带来不可预测的局势变化。
F. 宝物卡增强玩家能力和提供额外优势。
G. 国家卡代表各玩家的国家,拥有不同的特性和能力。
此游戏规则旨在提供一个策略性强、充满变数的对战体验,希望玩家们能在游戏中享受智慧的碰撞与策略的乐趣。
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