如何评价微信游戏跳跃?
自从昨天微信更新以来,其中一款游戏叫跳一跳,在办公室朋友圈一塌糊涂!从今天下午开始,我现在得了154分。当我玩这个游戏时,我发现了一件非常奇怪的事情,包括许记士多便利店、音乐盒、魔方、井盖、咖啡杯、快递、红包等抽象立方体。我只是想这些立方体不能直接做一个干净的立方体,为什么要做一个花哨的立方体。当我跳到徐记士多便利店时,我的分数相对较高。为了不失去我所有的努力,我停下来调整节奏,继续挑战高分。这时,意想不到的事情发生了,这也解决了我玩这个游戏的疑问。当我停在便利店时,突然发出了类似便利店的噪音,我的分数突然增加了15分, *** !跳一个网格很难得到1分,到便利店得到15分,TMD分数太容易了,我认为一定有其他立方体盒子可以立即得到一定数量的分数,经过一个多小时的立方体停留测试,终于发现在音乐盒、徐、魔方、井盖可以得到30分、15、10、5分。而且音乐盒会有音乐响起,徐记士会有便利店的声音,魔方会转动,井盖会有下水道的声音。我突然觉得这个游戏玩起来很简单,但背后的布局并不简单,等待用户和商家进入游戏。首先,当游戏积累了一定数量的用户时,微信会在今天的便利店、星巴克、旧金山快递等立方体上播放徐记士多、咖啡杯、快递等广告,声音会播放他们的广告词,让用户玩游戏,听广告,得分。第二,微信肯定会向商家开放分数,也就是说,微信除了广告商家的基本成本,商家对用户的分数越高,微信收费越高,商家为了赢得用户肯定会买分数很高,但我相信腾讯会设定更高分数,否则积分系统毫无意义。第三,游戏有很多广告,每个广告分数都很高,必然会降低分数的含金量,导致部分用户流失。当然,腾讯不会让自己辛辛苦苦培养出来的用户白白失去。这就是腾讯如何留住这部分可能失去的用户的第四点。第四个答案是游戏中的红包立方体。只要用户跳到红包立方体上,他们就会得到一个随机的红包,但这个红包的钱肯定不是腾讯的,而是商家的赞助费!!感觉腾讯挖了个剧坑,等着用户商家跳进去,立帖作证!!!