在VC++6.0中运行小游戏需要编写代码,以下是一个简单的示例:,,,```c++,#include,#include,,int main() {, srand(time(NULL)); // 初始化随机数生成器, int score = 0; // 初始化得分, int lives = 3; // 初始化生命数, int level = 1; // 初始化关卡数,, while (lives > 0) {, // 显示游戏界面, system("CLS"); // 清屏, printf("Score: %d\n", score); // 显示得分, printf("Lives: %d\n", lives); // 显示生命数, printf("Level: %d\n", level); // 显示关卡数,, // 游戏循环, while (true) {, // 生成随机数,模拟游戏事件, int event = rand() % 5;, if (event == 1) { // 事件1:得分增加, score += 10;, printf("Score increased by 10!\n");, } else if (event == 2) { // 事件2:生命数减少, lives -= 1;, printf("Life lost!\n");, } else if (event == 3) { // 事件3:关卡数增加, level += 1;, printf("Level up to %d!\n", level);, } else { // 其他事件:无操作, printf("Nothing happened.\n");, },, // 检查游戏结束条件, if (score >= 100 || lives
```c++
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
#include <conio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define LEN 30
#define WID 25
int Snake[LEN][WID] = {0};
char Sna_Hea_Dir = 'a';
int Sna_Hea_X, Sna_Hea_Y;
int Snake_Len = 3;
clock_t Now_Time;
int Wait_Time;
int Eat_Apple = 1;
int Level;
int All_Score = -1;
int Apple_Num = -1;
HANDLE hConsole = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
void gotoxy(int x, int y) {
COORD pos = {x, y};
SetConsoleCursorPosition(hConsole, pos);
void Hide_Cursor() {
CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1, 0};
SetConsoleCursorInfo(hConsole, &cursor_info);
void SetColor(int color) {
SetConsoleTextAttribute(hConsole, color);
void Print_Snake() {
int iy, ix, color;
for (iy = 0; iy < WID; ++iy) {
for (ix = 0; ix < LEN; ++ix) {
if (Snake[ix][iy] == 1) { //蛇头
SetColor(0xf);
gotoxy(ix * 2, iy);
printf("※");
} else if (Snake[ix][iy] == 2) { //蛇的脖子
color = rand() % 15 + 1;
if (color == 14) color -= rand() % 13 + 1; //变色
SetColor(color);
gotoxy(ix * 2, iy);
printf("■");
} else if (Snake[ix][iy] == Snake_Len) { //蛇尾
gotoxy(ix * 2, iy);
SetColor(0xe);
printf("≈");
}
}
}
void Clear_Snake() {
int iy, ix;
for (iy = 0; iy < WID; ++iy) {
for (ix = 0; ix < LEN; ++ix) {
if (Snake[ix][iy] == Snake_Len) {
gotoxy(ix * 2, iy);
printf(" ");
}
}
}
void Rand_Apple() {
int ix, iy;
do {
ix = rand() % LEN;
iy = rand() % WID;
} while (Snake[ix][iy]);
Snake[ix][iy] = -1;
gotoxy(ix * 2, iy);
printf("⊙");
Eat_Apple = 0;
void Game_Over() {
gotoxy(30, 10);
printf("Game Over");
Sleep(3000);
system("pause > nul");
exit(0);
void Move_Snake() { //让蛇动起来,先标记蛇头,再处理蛇尾,最后处理蛇头,处理蛇头时根据新的蛇头方向标志蛇头,吃到苹果时,蛇长加1,苹果数加1,蛇死时游戏结束,其他情况擦除贪吃蛇,等待时间到后自动行走,等待时间根据等级自动调整,等级根据苹果数自动调整,分数根据等级自动累加,显示当前分数、等级、蛇长、速度、苹果数,初始化时生成蛇并打印蛇,用户输入速度时提示用户输入苹果数,然后生成苹果并启动游戏循环,在游戏循环中控制蛇的移动方向,检测是否吃到苹果或撞墙,并处理相应的逻辑,最后打印游戏结束信息并退出游戏,代码中有部分逻辑和细节需要完善和优化,可以添加键盘监听函数以获取用户输入,使用循环语句以控制游戏循环的次数等,还需要注意代码的可读性和可维护性,例如使用有意义的变量名和函数名,以及添加必要的注释等,这样可以更好地理解和修改代码,并使其更加易于维护和扩展,还需要注意游戏的交互性和用户体验,例如添加背景音乐和特效等,以提升游戏的质量和吸引力。