我回忆中印象最深的FC游戏,重装机兵》,这款游戏曾经让我在PSP时代里,依然保存着过时许久的红白机,毫无疑问,《重装机兵》是当时难得的一款精品游戏,哪怕在很久之后,当时的死忠粉丝们还用了这款游戏的美术素材,在《游戏制作大师》软件上复刻了一款同人游戏。
尽管其数值策划仍然显得简单,以及有军号焰幕弹等不平衡的道具,毫无疑问,在红白机时代,《重装机兵》的RPG设计是遥遥领先的,兼顾了步兵战与战车战的数值设计,各种能力各异恶心点不同的怪,相对写实却伤脑筋的战车装备和装甲片,以及“赏金头目”的可选BOSS挑战,在当时看起来,都是非常超前的设计,刨除一些过于破坏合理性的“官方金手指”,即便是现在,很多小型RPG也并没有达到这款游戏的高度。
简约却不简单的剧情
《重装机兵》与RPG设计
虽然其数值策划仍然显得简单,以及有军号焰幕弹等不平衡的道具,毫无疑问,在红白机时代,《重装机兵》的RPG设计是遥遥领先的,兼顾了步兵战与战车战的数值设计,各种能力各异恶心点不同的怪,相对写实却伤脑筋的战车装备和装甲片,以及“赏金头目”的可选BOSS挑战,在当时看起来,都是非常超前的设计,刨除一些过于破坏合理性的“官方金手指”,即便是现在,很多小型RPG也并没有达到这款游戏的高度。
简单而不简单的剧情
《重装机兵》与RPG设计
尽管其数值策划仍然显得简单,以及有军号焰幕弹等不平衡的道具,毫无疑问,在红白机时代,《重装机兵》的RPG设计是遥遥领先的,兼顾了步兵战与战车战的数值设计,各种能力各异恶心点不同的怪,相对写实却伤脑筋的战车装备和装甲片,以及“赏金头目”的可选BOSS挑战,在当时看起来,都是非常超前的设计,刨除一些过于破坏合理性的“官方金手指”,即便是现在,很多小型RPG也并没有达到这款游戏的高度。
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