国产游戏进军欧美市场,应不应该把英雄换成西方英雄?

2个月前 (02-10 02:20)阅读3回复0
fayouxi
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在探讨这个问题时,我们首先要明确国产游戏的定义,由国内公司自主开发的游戏即为国产游戏,即便使用了国外的IP,但当游戏获得全球范围内的授权时,依旧可视为国产游戏。

游戏,作为一种文化产品,其文化认同感是至关重要的,这就像我们尝试欣赏好莱坞制作的中国题材电影或动画电影时,可能会感到某些不协调,花木兰和功夫熊猫在欧美文化中的呈现,与我们传统的审美和认知存在差异,同样,欧美市场对于蜘蛛侠、蚁人等西方超级英雄的热爱,也体现了文化的差异和认同。

在观察欧美主流游戏平台如Steam、Xbox、PS、任天堂的畅销榜时,我们可以发现三大主要的游戏类型:欧美历史与奇幻类、现代与科幻类以及卡通类,针对国产游戏进军欧美市场,是否需要调整英雄角色的问题,我们可以从这些类型出发进行思考。

对于那些以欧美历史和奇幻为背景的游戏,如骑士、魔法师等元素,更符合当地文化习惯,因此不需要进行大范围的英雄角色调整,而对于现代或科幻题材的游戏,由于其更具有全球性,修改成本相对较低,至于卡通类游戏,虽然西方市场更喜欢某些特定的画风,但日系或韩系的画风在当地可能并不吃香,因此需要进行一定的美术调整。

还需考虑游戏的发行策略和成本问题。《王者荣耀》的国内版和海外版在美术上进行了大量调整,这背后是大量的人力和物力投入,如果游戏需要在多个地区发行和维护,那么成本将会大幅增加,在决定是否调整英雄角色时,必须综合考虑这些因素。

国产游戏进军欧美市场时,是否将英雄角色换成西方风格并非一成不变的答案,而是需要根据游戏的类型、文化背景、市场分析以及发行策略等多方面因素进行综合考量,只有在全面分析后,才能得出最合适的答案。

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