从广义上来说,《底特律:变人》是一款角色扮演类游戏,这类游戏有一个更为精准且引人入胜的称呼——“交互式电影游戏”,这种游戏类型允许玩家在游戏中对剧情进行互动,使得游戏体验更像是在观看一部电影。
在众多交互式电影游戏中,《奇异人生》同样知名,而同一开发团队的其他作品也延续了这种沉浸式的游戏体验。
底特律:变人》这样的轻游戏性重情节的游戏,云玩家是否有资格谈论自己的感受呢?
我们必须明确立场,不同的游戏类型,其观众的评价价值确实各不相同,我们不能一概而论,对于操作主导的格斗游戏或策略性较强的MOBA类游戏,如果让非玩家的观众打分,那显然是不合适的,对于《底特律:变人》这种以剧情为主导的交互式电影游戏,观众的评分是具有相当的参考价值的,尤其是对于那些通过视频平台体验游戏的云玩家。
在评价游戏中,如果观众对游戏画面打分,其参考价值与实际玩家打分相近(前提是视频平台的压缩不影响评价),而对于动作游戏的ACT手感评价,虽然在一些极端情况下适用,但主要还是要看游戏的动作表现是否流畅,至于《底特律:变人》中的QTE(快速时间事件)难度,实际上相对较为简单,即使偶尔按错,也不会对游戏进程产生太大影响。
我们也要认识到,无论是哪种类型的游戏,玩家的身份并不是决定其评价权威性的唯一因素,游戏行业中,没有绝对权威的玩家或评价者,有各种不同类型的玩家,如使用不同设备、以不同方式游玩游戏的玩家,他们都有自己独特的游戏体验和见解,我们不能简单地说谁更权威,这可能会陷入逻辑的误区。
对于《底特律:变人》这样的游戏,无论是实际玩家还是云玩家,他们的感受和评价都值得尊重和参考,而关于谁更权威的问题,我们应该持开放态度,尊重每一种游戏体验和评价。
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