启动3Dmax软件,开始你的创作之旅。
1、开启程序后,从“Create”菜单中,进入“Geometry”区域,找到并选择“Box”工具,在场景中,拖拽出一个代表窗口框架的盒子。
2、转至“Edit”菜单,选择“Polygons”,选取之前创建的窗口框架盒子的顶部平面,利用“Inset”工具,为顶部平面创建一个内部框架,以增强窗户的结构性。
3、再次选择“Polygons”,这次选择窗户框架盒子的侧面平面,使用“Chamfer”工具,将平面的边缘变得更为圆滑,以增加真实感。
4、切换到“Create”菜单,使用“Line”工具,在窗户的适当位置绘制出玻璃的边缘线。
5、在“Edit”菜单下,选择“Splines”,利用“Rectangle”工具,根据之前绘制的玻璃边缘线,创建一个相同大小的矩形。
6、将这个矩形拖动至原始的窗户框架盒子前方,并使用“Extrude”工具将其挤压成一个实体,这样就形成了窗户的玻璃部分。
7、转到“Materials”菜单,选择“Standard”,从中挑选“Bitmap”材质,并为玻璃部分选择一个合适的玻璃纹理。
8、将选定的玻璃材质应用到玻璃实体的字面上,使其具有真实的玻璃效果。
9、对于窗框的涂料部分,可以按照同样的方法进行材质的添加和调整。
10、在渲染窗口中预览你的作品,一个U型窗户的3D模型就完成了。
UE4与U3D哪个更适合国内单机开发团队?
对于国内单机开发团队而言,UE4与U3D各有优劣。
UE4的功能更为强大,技术要求也相对较高,它拥有蓝图功能,允许开发者在不编写代码的情况下开发游戏,这对于没有编程能力的团队成员来说是一个巨大的优势,对于经验较少的小团队来说,UE4的开发效率可能会受到一定影响,编译过程可能会耗费较多时间。
相比之下,U3D的功能对于一些刚起步的团队来说已经足够使用,它的资源、插件、打包等工具相对丰富,学习曲线较为平缓,且开源和资料较多,更容易上手。
综合考虑,如果团队有一定的3D游戏开发经验,且追求更高的游戏品质和效果,UE4可能是更好的选择,而对于经验较少、规模较小的团队,U3D足以满足基本需求,且更容易快速上手。
仅供参考,具体选择还需根据团队的实际情况和技术储备来决定。