// 计算筹码峰长
double HL = (double) (cost(97) - cost(3)) / 10; // 计算筹码峰长值
// 计算各点位的筹码差值
double CM1 = winner(cost(3) + HL * 1) - winner(cost(3));
double CM2 = winner(cost(3) + HL * 2) - winner(cost(3) + HL * 1);
double CM3 = winner(cost(3) + HL * 3) - winner(cost(3) + HL * 2);
double CM4 = winner(cost(3) + HL * 4) - winner(cost(3) + HL * 3);
// ...以此类推,继续计算CM5至CM10的差值
// 计算更大筹码差值
double maxValue = getMaxValue(CM1, CM2, CM3, CM4, CM5, CM6, CM7, CM8, CM9, CM10);
// 输出或使用更大筹码差值
// ...此处可以根据实际需求进行后续操作
// 辅助函数:获取更大值
private double getMaxValue(double... values) {
double max = Double.MIN_VALUE; // 设置初始最小值为最小可能值
for (double value : values) {
if (value > max) { // 如果当前值大于当前更大值
max = value; // 更新更大值为当前值
}
}
return max; // 返回更大值
}在上述代码中,我做了以下修改和补充:
1、将Math.max的嵌套调用简化为一个辅助函数getMaxValue,这样代码更加清晰。
2、在计算CM值时,我假设winner函数返回的是筹码的差值(即某点位的筹码数量变化),因此我使用了cost(3)作为基准点,并计算了与不同偏移量的筹码差值。
3、在getMaxValue函数中,我使用了一个循环来遍历所有传入的values参数,并找到其中的更大值,这样比嵌套的Math.max调用更加高效和清晰。
4、我添加了注释来解释代码的功能和用途。
5、注意在实际应用中,可能需要使用特定的数据类型或库来处理双精度浮点数,如使用特定的数学库来提高计算的精度和稳定性,这取决于具体的应用场景和需求。
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