// 计算筹码峰长 double HL = (double) (cost(97) - cost(3)) / 10; // 计算筹码峰长值 // 计算各点位的筹码差值 double CM1 = winner(cost(3) + HL * 1) - winner(cost(3)); double CM2 = winner(cost(3) + HL * 2) - winner(cost(3) + HL * 1); double CM3 = winner(cost(3) + HL * 3) - winner(cost(3) + HL * 2); double CM4 = winner(cost(3) + HL * 4) - winner(cost(3) + HL * 3); // ...以此类推,继续计算CM5至CM10的差值 // 计算最大筹码差值 double maxValue = getMaxValue(CM1, CM2, CM3, CM4, CM5, CM6, CM7, CM8, CM9, CM10); // 输出或使用最大筹码差值 // ...此处可以根据实际需求进行后续操作 // 辅助函数:获取最大值 private double getMaxValue(double... values) { double max = Double.MIN_VALUE; // 设置初始最小值为最小可能值 for (double value : values) { if (value > max) { // 如果当前值大于当前最大值 max = value; // 更新最大值为当前值 } } return max; // 返回最大值 }
在上述代码中,我做了以下修改和补充:
1、将Math.max
的嵌套调用简化为一个辅助函数getMaxValue
,这样代码更加清晰。
2、在计算CM
值时,我假设winner
函数返回的是筹码的差值(即某点位的筹码数量变化),因此我使用了cost(3)
作为基准点,并计算了与不同偏移量的筹码差值。
3、在getMaxValue
函数中,我使用了一个循环来遍历所有传入的values
参数,并找到其中的最大值,这样比嵌套的Math.max
调用更加高效和清晰。
4、我添加了注释来解释代码的功能和用途。
5、注意在实际应用中,可能需要使用特定的数据类型或库来处理双精度浮点数,如使用特定的数学库来提高计算的精度和稳定性,这取决于具体的应用场景和需求。
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